草庐IT

c++ - 理解Qt的QTransform旋转函数

由于thisquestion,我想更多地了解Qt的QTransform::rotate函数。Inthedocumentation,它说:QTransform&QTransform::rotate(qrealangle,Qt::Axisaxis=Qt::ZAxis)Rotatesthecoordinatesystemcounterclockwisebythegivenangleaboutthespecifiedaxisandreturnsareferencetothematrix.NotethatifyouapplyaQTransformtoapointdefinedinwidgetco

c++ - 找到一组点的中心以顺时针排序?

我想按顺时针顺序对点vector进行排序以形成多边形,但我需要适当的中心才能这样做。我试过平均法,但有几个点根本没有正确排序。以顺时针方式对点进行排序时,找到中心的正确方法是什么?它在凹陷部分失败谢谢这是一张图片:绿色圆圈是中心。它应该看起来更像这样: 最佳答案 如果您没有预定义的中心点,则“按顺时针顺序排序”的概念没有明确定义。如果你只有一堆需要排序的点,而你事先不知道中心点,那么这个问题通常没有单一的解决方案。该问题有许多替代解决方案,每个解决方案都会为您提供不同的多边形作为结果。此外,找到一个允许您通过CW(或CCW)排序重新

iphone - 旋转拨盘 - 旋转限制

我正在制作一部老式手机并获得了一个有效的起始代码,用户将手指移到UIImageView数字上并旋转拨号。然后它将其移回原始位置。查看屏幕截图。我似乎想不通的三个问题是;如何限制用户只能顺时针旋转?目前用户可以在任何方向(顺时针和逆时针)移动它如何检测用户选择的号码?意思是用户触摸了1或3或5?我需要此信息,以便当该数字到达右侧的栏时我可以停止旋转。在我当前的代码中,当我停止旋转并放开圆圈时,它会通过逆时针向后移动回到原位。如果我选择1、2、3、4,它会很好地工作,但对于任何数字5及以上,刻度盘顺时针移动回到其原始位置。如何在touchesEnded上强制逆时针运动?

数据结构学习 jz29 顺时针打印矩阵

关键词:模拟题目:螺旋遍历二维数组简单题做了超过40分钟调了很久不好 方法一:我自己做的。思路:xy_t:记录xy的方向,往右走,往下走,往左走,往上走t控制方向std::vector>xy_t{{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};isx:        true:轮到x方向动    false:轮到y方向动boolisx=false;n_resm_res:    n_res:还没走过的行数(x方向)        m_res:还没走过的列数(y方向)intn_res=n,m_res=m;res:    现在走的方向剩余的行数/列数。intres=isx?n_res:m_re

ios - 在 Landscape 中,如何将 GPUImageView 图像顺时针旋转 90 度?

我正在使用GPUImage创建一个照片应用程序,有问题的应用程序始终处于横向模式。我想知道如何将显示的图像顺时针旋转90度,因为目前它的方向不正确。我曾尝试更改以下行,但它抛出了裁剪。_stillCamera.outputImageOrientation=UIInterfaceOrientationPortrait;这是我目前使用的代码。[_stillCamerastopCameraCapture];if([UIScreenmainScreen].bounds.size.width==667){if(cameraPosition==1){_stillCamera=[[GPUImageS

ios - 试图确定运动矢量是围绕一个点的 CW 还是 CCW

我正在为iOS设备编写一些触摸输入代码,需要确定滑动的移动相对于屏幕中心是顺时针还是逆时针。使用触摸的position和deltaPosition,我可以使用点积计算从屏幕中心到这些点的向量之间的角度,但这不是不要给我一个signed角度来决定它是否是CW。如何判断滑动围绕中心移动的方向? 最佳答案 A表示滑动矢量,B表示从滑动开始到屏幕中心的矢量。然后,您可以计算A和B的分量的行列式:|A.xA.y||B.xB.y|=A.x*B.y-B.x*A.y行列式的符号会告诉您B指向A的右侧还是左侧。正如@JeremyW.Sherman正确

ios - 使用 CAKeyframeAnimation 反转 UIImageView 的旋转

我正在使用以下代码无限旋转图像,旋转是顺时针的,但我还需要它每1-2圈逆时针反向旋转,然后返回顺时针,如何让它工作?///ImageRotation-CAKeyframeAnimationfuncrotate(imageView:UIImageView,rotationSpeed:Double){letanimation=CAKeyframeAnimation(keyPath:"transform.rotation.z")animation.duration=rotationSpeedanimation.fillMode=CAMediaTimingFillMode.forwardsan

【算法题】矩阵顺时针旋转90° (js)

力扣链接:https://leetcode.cn/problems/rotate-matrix-lcci/description/本人题解:/***@param{number[][]}matrix*@return{void}Donotreturnanything,modifymatrixin-placeinstead.*/varrotate=function(matrix){constx=matrix.length||0;consty=x>0?matrix[0]?.length:0;if(x===0)return[];if(y===1)returnmatrix;for(leti=0;ix;i+

iphone - 找到 Sprite 的旋转方向,即顺时针或逆时针

我一直在为此自责,因为我认为这是一个简单的问题,但不知何故我就是找不到解决方案。我正在根据触摸移动事件围绕其anchor旋转CCSprite。这是我用来旋转Sprite的代码。CGPointpreviousLocation=[touchpreviousLocationInView:[touchview]];CGPointnewLocation=[touchlocationInView:[touchview]];//preformallthesamebasicrigonboththecurrenttouchandprevioustouchCGPointpreviousGlLocation

android - 指南针 - 完整 360 度旋转的轨道数

假设一个人正在使用这个指南针,他们从90度开始顺时针或逆时针旋转。记录他们完成了多少次完整的360度旋转的最佳方法是什么?假设它们从头到尾只能顺时针或逆时针旋转。我不断提出解决方案,例如,如果起始方位角为90度,我会在传感器数据发生变化时不断检查下一个方位角,如果它一直在一个方向上移动,我就知道它们在旋转。如果他们继续沿该方向旋转并返回90度,则算作旋转一圈。我的方法似乎非常复杂且效率低下,我很难想出更好的方法。在这种情况下,我会期待多次完整轮换。如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢!我找到了this相关的答案,我正在尝试为此整理一个代码示例。如果有人已经做过类似的事情,请发布!@Ove