在我的代码中,我将图像加载到Canvas中。然后我需要调整大小、旋转和拖动它。我设法实现了拖动和调整大小。如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿着图像的中心)。我的HTML页面:body{background-color:ivory;padding:10px;}#canvas{border:1pxsolidred;}$(function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varcanvasOffset=$("#canvas").offset();varoffsetX=ca
我正在开发一款分辨率越高越好的应用。但我被WebGLmax_texture_size问题困住了。我创建了一个尺寸正好是这个尺寸的图像(在我的笔记本电脑上是16384x16384),WebGL崩溃说:GL_INVALID_ENUM:glBindFramebuffer:targetwasGL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLEGL_INVALID_ENUM:glBindFramebuffer:targetwasGL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLEWebGL:CONTEXT_LOST_WEBGL:loseContext:contextlost当我尝试使用最大值的0.7
我很想知道是否有办法通过chrome扩展程序获取鼠标坐标,然后使用这些坐标来检查该人是否单击了该位置? 最佳答案 获取鼠标坐标很简单,把这个放在contentscript:document.onmousemove=function(e){varx=e.pageX;vary=e.pageY;//dowhatyouwantwithxandy};本质上,我们是给整个页面的onmousemove事件赋一个函数,从事件对象(e)中获取鼠标坐标。但是,我不完全确定你的意思:thenusethesecoordinatestocheckifthep
我试图让动画仅在鼠标悬停在某个对象上时运行。我可以获得动画的一次迭代,然后在鼠标移出时将其设置回正常状态。但我希望动画在鼠标悬停时循环播放。我该怎么做,使用setInterval?我有点卡住了。 最佳答案 可以这样做:$.fn.loopingAnimation=function(props,dur,eas){if(this.data('loop')==true){this.animate(props,dur,eas,function(){if($(this).data('loop')==true)$(this).loopingAni
如何在不使用three.js等库的情况下检测webgl中的碰撞? 最佳答案 Howtodetectcollisioninwebgl你不知道。WebGL和OpenGL一样只用于绘图。它不管理场景,它没有“对象”或诸如碰撞之类的高级事物的概念。一切都与点、线、三Angular形和着色器有关。任何与场景管理或碰撞相关的事情都在WebGL(和OpenGL)的范围之外。 关于javascript-如何检测webgl中的碰撞?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
所以,我有一个登录Controller,你可以用鼠标点击登录或者按回车键,像这样:Ext.define('My.controller.Login',{extend:'Ext.app.Controller',init:function(application){this.control({"#idLoginbutton":{click:this.onButton},"#idLoginform>*":{specialkey:this.onKey}});},onButton:function(button,e,eOpts){varwin=button.up('window');//thelo
将此代码放在路由内是否足以保护页面免受未经身份验证的用户访问?if(!req.user)returnres.send(401,"Notallowedin"); 最佳答案 您可以使用req.isAuthenticated()来检查请求是否已通过身份验证。functionensureAuthenticated(req,res,next){if(req.isAuthenticated()){returnnext();}res.redirect('/login')}app.get('/server',ensureAuthenticated,
刚开始使用WebGL,尝试绘制一些基本线条,甚至不是多边形。我找到了几个示例,将它们复制粘贴到本地并从Firefox中运行它们,它们看起来不错:锐利、清晰的边缘。然后,我创建了自己的项目,重构了(糟糕的!)samle代码,使用RequireJS加载等,示例仍然有效,但现在我的边/点/线都是模糊的。就像一些糟糕的抗锯齿设置把一切都搞砸了。我尝试了所有方法,起初我的代码看起来有些不同(尽管功能相同,恕我直言),然后我进行了更多重构以使其看起来与示例几乎相同,但我仍然看到模糊的线条。我做错了什么?示例代码:http://jsfiddle.net/6QCNR/示例代码的实时工作版本:http:
目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......
我遇到了一个奇怪的问题。我用以下方法捕捉鼠标移动:varmmoves=[];jQuery(document).mousemove(function(event){mmoves.push({x:event.pageX,y:event.pageY})}然后我将一个div附加到页面,如:$("body").append('*');然后尝试回放Action它在大多数页面上工作正常,但在某些页面上播放开始(“*”初始位置)右侧(x)的一些像素。y没问题,但x向右大约120px。在其他页面上它是准确的。在不准确的页面上,当鼠标靠近右侧滚动条时,它会超出右侧页面边框并产生水平滚动条。我认为这与正在播