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day07-IO流应用02

Java坦克大战078.IO流应用028.3记录退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出8.3.1思路分析在Recorder类中,增加一个Vector集合,用来接收从MyPanel类中传入的enemyTanks集合,在记录时遍历集合,将还存活的敌人坦克的方向和坐标逐一取出并保存8.3.2代码实现修改处1Recorder类:增加属性enemyTanks、增加方法setEnemyTanks、修改keepRecord方法://定义Vector,指向MyPanel对象的敌人坦克的VectorprivatestaticVectorenemyTanks=null;publicstaticvoidsetEne

day07-IO流应用02

Java坦克大战078.IO流应用028.3记录退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出8.3.1思路分析在Recorder类中,增加一个Vector集合,用来接收从MyPanel类中传入的enemyTanks集合,在记录时遍历集合,将还存活的敌人坦克的方向和坐标逐一取出并保存8.3.2代码实现修改处1Recorder类:增加属性enemyTanks、增加方法setEnemyTanks、修改keepRecord方法://定义Vector,指向MyPanel对象的敌人坦克的VectorprivatestaticVectorenemyTanks=null;publicstaticvoidsetEne

02-MyBatisPlus入门

快速开始参考:https://baomidou.com/pages/226c21/测试项目:mybatis_plus数据库:mybatis_plus一、创建并初始化数据库1、创建数据库:mybatis_plus2、创建User表其表结构如下:idnameageemail1Jone18test1@baomidou.com2Jack20test2@baomidou.com3Tom28test3@baomidou.com4Sandy21test4@baomidou.com5Billie24test5@baomidou.com其对应的数据库Schema脚本如下:DROPTABLEIFEXISTSuse

02-MyBatisPlus入门

快速开始参考:https://baomidou.com/pages/226c21/测试项目:mybatis_plus数据库:mybatis_plus一、创建并初始化数据库1、创建数据库:mybatis_plus2、创建User表其表结构如下:idnameageemail1Jone18test1@baomidou.com2Jack20test2@baomidou.com3Tom28test3@baomidou.com4Sandy21test4@baomidou.com5Billie24test5@baomidou.com其对应的数据库Schema脚本如下:DROPTABLEIFEXISTSuse

day35-IO流02

JavaOI流024.常用的类4.1文件字节流输入流-FileInputStreamInputStream抽象类是所有类字节输入流的超类InputStream常用的子类:FileInputStream:文件字节输入流BufferedInputStream:缓冲字节输入流ObjectInputStream:对象字节输入流常用方法:输入流的唯一目的是提供通往数据的通道,程序可以通过这个通道读取文件中的数据。read方法提供了一个从输入流读取数据的基本方法,read方法的格式如下:返回值方法说明intread()从输入流中读取数据的下一个字节intread(byte[]b)从输入流中读取一定数量的字

day35-IO流02

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day03-2-应用线程02

JavaGUI-坦克大战03-27.线程的应用027.3.坦克大战4.0版坦克大战4.0版增加功能:功能1.让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多个子弹)功能2.当我方坦克集中敌人坦克时,敌人的坦克就消失,如果能做出爆炸的效果更好功能3.让敌人的坦克也可以自由随机地上下左右移动功能4.控制我方坦克和敌人坦克在规定的范围内移动7.3.1功能1:敌方发射子弹功能1思路:在敌人坦克类使用Vector保存多个Shot当每创建一个敌人坦克时,就给该敌人坦克初始化一个Shot对象,同时启动Shot线程在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘制所有的子弹,当子弹isLive==false时,就从

day03-2-应用线程02

JavaGUI-坦克大战03-27.线程的应用027.3.坦克大战4.0版坦克大战4.0版增加功能:功能1.让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多个子弹)功能2.当我方坦克集中敌人坦克时,敌人的坦克就消失,如果能做出爆炸的效果更好功能3.让敌人的坦克也可以自由随机地上下左右移动功能4.控制我方坦克和敌人坦克在规定的范围内移动7.3.1功能1:敌方发射子弹功能1思路:在敌人坦克类使用Vector保存多个Shot当每创建一个敌人坦克时,就给该敌人坦克初始化一个Shot对象,同时启动Shot线程在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘制所有的子弹,当子弹isLive==false时,就从

day16-声明式事务-02

声明式事务-023.事务的传播机制事务的传播机制说明:当有多个事务处理并存时,如何控制?比如用户去购买两次商品(使用不同的方法),每个方法都是一个事务,那么如何控制呢?也就是说,某个方法本身是一个事务,然后该方法中又调用了其他一些方法,这些方法也是被@Transactional修饰的,同样是事务。问题在于:里层方法的事务是被外层方法事务管理?还是它本身作为一个独立的事务呢?这就涉及到事务的传播机制问题。3.1事务传播机制种类事务传播的属性/种类:传播属性说明REQUIRED(默认)如果有事务在运行,当前的方法就在这个事务内运行,否则,就启动一个新的事务,并且在自己的事务内运行REQUIRES_

day16-声明式事务-02

声明式事务-023.事务的传播机制事务的传播机制说明:当有多个事务处理并存时,如何控制?比如用户去购买两次商品(使用不同的方法),每个方法都是一个事务,那么如何控制呢?也就是说,某个方法本身是一个事务,然后该方法中又调用了其他一些方法,这些方法也是被@Transactional修饰的,同样是事务。问题在于:里层方法的事务是被外层方法事务管理?还是它本身作为一个独立的事务呢?这就涉及到事务的传播机制问题。3.1事务传播机制种类事务传播的属性/种类:传播属性说明REQUIRED(默认)如果有事务在运行,当前的方法就在这个事务内运行,否则,就启动一个新的事务,并且在自己的事务内运行REQUIRES_