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day06-SpringMVC底层机制简单实现-02

SpringMVC底层机制简单实现-02https://github.com/liyuelian/springmvc-demo.git4.任务3-从web.xml动态获取容器配置文件4.1分析任务3:MyDispatcherServlet(自定义的前端分发器)在创建并初始化自定义的spring容器时,可以动态地从web.xml中获取到配置的容器文件。我们之前实现的时候,是直接在MyWebApplicationContext中指定要读取的容器文件。改进:在web.xml中通过init-param指定容器文件,然后通过读取web.xml获取即可。这样可以动态地读取容器文件,不需要改变源代码。4.2

day06-Java流程控制

Java流程控制1.用户交互Scannerjava.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scannner类来获取用户的输入。基本语法:Scanners=newScanner(System.in);通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。1.1Scanner对象next()一定要读取到有效字符后才可以结束输入对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉只有输入有效字符后才能将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符next()不能得到带

day06-Java流程控制

Java流程控制1.用户交互Scannerjava.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scannner类来获取用户的输入。基本语法:Scanners=newScanner(System.in);通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。1.1Scanner对象next()一定要读取到有效字符后才可以结束输入对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉只有输入有效字符后才能将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符next()不能得到带

day06-IO流应用01

Java坦克大战068.IO流应用01坦克大战6.0版增加功能:防止敌人坦克重叠运动记录玩家的成绩(累计击毁坦克数),存盘退出记录当时的敌人坦克坐标,存盘退出玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏8.1防止敌人坦克重叠运动8.1.1思路分析按照目标坦克的向右下左四种情况分析,每一种情况又分为两种小情况,一种八种情况。8.1.2代码实现8.1.2.1修改处1在EnemyTank类中:增加了增加一个成员属性,EnemyTank可以得到敌人坦克成员的Vector,用于循环比较是否重叠新增一个方法setEnemyTanks,可以将MyPanel的成员VectorenemyTanks=newVec

day06-IO流应用01

Java坦克大战068.IO流应用01坦克大战6.0版增加功能:防止敌人坦克重叠运动记录玩家的成绩(累计击毁坦克数),存盘退出记录当时的敌人坦克坐标,存盘退出玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏8.1防止敌人坦克重叠运动8.1.1思路分析按照目标坦克的向右下左四种情况分析,每一种情况又分为两种小情况,一种八种情况。8.1.2代码实现8.1.2.1修改处1在EnemyTank类中:增加了增加一个成员属性,EnemyTank可以得到敌人坦克成员的Vector,用于循环比较是否重叠新增一个方法setEnemyTanks,可以将MyPanel的成员VectorenemyTanks=newVec

day06-Spring管理Bean-IOC-04

Spring管理Bean-IOC-043.基于注解配置bean3.1基本使用3.1.1说明基本说明:基于注解的方式配置bean,主要是项目开发中的组件,比如Controller,Service和Dao组件的注解形式有:@Component表示当前注解标识的是一个组件@Controller表示当前注解标识的是一个控制器,通常用于Servlet@Service表示当前注解标识的是一个处理业务逻辑的类,通常用于Service类@Repository表示当前注解标识的是一个持久化层的类,通常用于Dao类3.1.2快速入门应用案例:使用注解的方式来配置Controller/Service/Reposit

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读Java8函数式编程笔记06_Lambda表达式编写并发程序

1. 阻塞式I/O1.1. 一种通用且易于理解的方式,因为和程序用户的交互通常符合这样一种顺序执行的方式1.2. 将系统扩展至支持大量用户时,需要和服务器建立大量TCP连接,因此扩展性不是很好2. 非阻塞式I/O2.1. 异步I/O2.2. 可以处理大量并发网络连接,而且一个线程可以为多个连接服务2.3. 适用场景2.3.1. 业务逻辑本身就使用事件来描述2.3.1.1. Twitter2.3.1.2. 图形化展示股票价格2.3.2. 应用需要同时处理大量I/O操作2.3.2.1. 阻塞式I/O需要同时使用大量线程,这会导致大量锁之间的竞争和太多的上下文切换3. 消息传递架构3.1. Vert

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Python小游戏——外星人入侵(保姆级教程)第一章 06让飞船移动

系列文章目录第一章:武装飞船06:让飞船移动一、驾驶飞船下面来让玩家能够左右移动飞船。我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时做出响应。我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动。二、让飞船移动1.代码及注释(笔记)(笔记在代码的注释中!!!)A:修改文件:game_functions.py点击查看代码#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#game_functions.py#存储让游戏运行的函数importsysimportpygamedefcheck_events(ship):#在玩家按右箭头时需要将飞船向右移动,#所以