所以我一直在使用GCC4.6进入新的C++,它现在具有基于范围的for循环。我发现这非常适合迭代数组和vector。主要出于审美原因,我想知道是否有办法用它来代替标准for(inti=min;i用类似的东西for(int&i:std::range(min,max)){}新的C++标准中是否有内置的东西允许我这样做?还是我必须编写自己的范围/迭代器类? 最佳答案 我在任何地方都看不到它。但这将是相当微不足道的:classrange_iterator:publicstd::input_iterator{intx;public:range
作为我之前question的跟进,atomic类使用memory_order指定大多数操作范围。与栅栏相反,此内存顺序仅影响其操作的原子。据推测,通过使用几个这样的原子,您可以构建一个并发算法,其中其他内存的顺序并不重要。所以我有两个问题:有人能给我指出一个算法/情况的示例,该算法/情况可以从单个原子变量的排序中受益并且不需要需要栅栏吗?哪些现代处理器支持这种行为?也就是说,编译器不会只是将特定顺序转换为正常的围栏。 最佳答案 关于std::atomic操作的内存排序参数变量不会影响该操作本身的顺序,它会影响该操作与其他操作创建的顺
谁能解释ISON3242§3.2第2点中的这个陈述Anon-placementallocationordeallocationfunctionforaclassisodr-usedbythedefinitionofaconstructorofthatclass.Anon-placementdeallocationfunctionforaclassisodr-usedbythedefinitionofthedestructorofthatclass,orbybeingselectedbythelookupatthepointofdefinitionofavirtualdestructor
voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过
我相信新的C++标准允许枚举类型有一个额外的“作用域”:enumE{e1,e2};Evar=E::e1;因为我知道很多包含旧C风格枚举类型定义的源文件,我想知道新标准是否允许对这些匿名枚举类型使用类型定义:typedefenum{d1,d2}D;Dvar=D::d1;//error? 最佳答案 新标准将添加一种新型的强枚举,但语法会略有不同,旧式枚举将兼容(C++03中的有效代码将是有效的C++0x代码)因此您将不需要做任何事情来保持遗留代码有效(不是typedef,不是其他任何东西)。enumclassE{e1,e2};//new
我正在使用C++0xlambda表达式来修改映射的值。但是,很难通过引用传递map迭代器。如果我只是通过迭代器传递值,例如:[](std::pairiter)它编译正常,但map中的值没有更新。如果我尝试通过引用传递迭代器,例如[](std::pair&iter)VS2010编译器提示它cannotconvertparamaterfrom'std::pair'to'std::pair&'这是代码。了解有关如何使用lambda表达式修改std::map对象的信息。#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]
一个类包含一个std::vector.外部代码需要对该vector进行只读访问,不应修改其内容(无论是指针还是它们的内容)。在类内部,值可能发生变化(例如double_values(),因此将它们存储为std::vector是不可能的。有没有办法返回std::vector作为std::vector没有复制?感觉应该有,因为const只是在编译期操作,说什么可以修改,什么不可以修改。代码:(用g++-std=c++0x编译)classReadOnlyAccess{public:ReadOnlyAccess(conststd::vector&int_ptrs_param):int_ptrs
我想使用gcc4.4或更高版本进行iphone开发。有人知道怎么做吗? 最佳答案 不,你不知道。相信我,你不会。Apple仍然使用gcc4.2.1,因为4.2.2及更高版本使用GPLv3,这意味着他们必须放弃对其平台的控制(这对iphonesdk来说是个大问题)。所以他们不升级。不幸的是,由于自定义补丁、ABI更改等原因,您也不能完全放入替换gcc。对不起。 关于c++-有没有办法在xcode上使用c++0x?我想使用gcc4.4或更高版本,我们在StackOverflow上找到一个类似
为什么C++0x无序关联容器不使用allocator_traits来定义它们的成员类型pointer和const_pointer?例如,顺序关联容器和有序关联容器使用以下定义:typedeftypenameallocator_traits::pointerpointer;typedeftypenameallocator_traits::const_pointerconst_pointer;而无序关联容器使用这个:typedeftypenameAllocator::pointerpointer;typedeftypenameAllocator::const_pointerconst_po
作为一个没有密切关注C++0x(现在是C++1x)的故事和发展的人,我认为它已经接近我需要跟上“已发布”版本的时间了.我也没有兴趣立即查看标准。因此:有哪些资源可以提供语言版本之间的“有效变更日志”?有哪些书籍/文章探讨了新功能的使用?(标记为社区维基,如果还有其他与过渡相关的好问题,请提出) 最佳答案 据我所知,最接近的可能是Bjarne的C++0xFAQ. 关于c++-从C++98过渡到C++0x,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h