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Android Alpha 动画 : Alpha value jumps back to old value after Animation ended

我在布局上有一个ImageButtonView。如果用户单击ImageButton,该按钮应淡出。按钮淡出动画将像这样启动:publicvoidbuttonClicked(ViewaButton){finalAnimationaAnim=newAlphaAnimation(1.0f,0.0f);aAnim.setDuration(500);aButton.startAnimation(aAnim);}这是有效的,但是一旦ImageButton淡出,它的Alpha值立即跳回1.0,按钮再次可见。我用一个动画监听器暂时解决了这个问题,它在动画结束时将ButtonImage设置为不可见,但这

android - 找不到 gradle 3.0.0-alpha4

几天前,我安装了androidstudio3.0(预览版),之后安装了稳定版(studio2.3.3),当我尝试导入项目时出现错误。在预览中一切正常。这是一个错误:Error:Couldnotfindcom.android.tools.build:gradle:3.0.0-alpha4.Searchedinthefollowinglocations:file:/C:/ProgramFiles/Android/AndroidStudio/gradle/m2repository/com/android/tools/build/gradle/3.0.0-alpha4/gradle-3.0.0

android - 为什么 subview 从父布局继承 alpha 值

在我的应用程序中,我设置了顶层线性布局的背景图像,然后为了淡化背景,我将其alpha设置为.2但这会产生一个奇怪的问题,因为它还为布局的所有子级设置了alpha同样,即使我在child中明确定义了不同的alpha值。是否可以设置父级的alpha值而不影响子级的值?有什么正确的方法可以在不影响subview的alpha的情况下设置顶级View的alpha? 最佳答案 这正是它的预期工作方式。为什么不简单地将背景可绘制对象“@drawable/bg”的alpha更改为0.2?或者,尝试使用具有以下基本结构的FrameLayout:

android - 较新版本的 com.android.support :appcompat-v7 than 23. 2.1 可用 : 24. 0.0-alpha1

出现如下错误Anewerversionofcom.android.support:appcompat-v4than23.2.1isavailable:24.0.0-alpha1andAnewerversionofcom.android.support:appcompat-v7than23.2.1isavailable:24.0.0-alpha1我的build.gradle文件:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.2"defaultConfig{app

android - 谷歌播放控制台 : How to promote Android app from Alpha to Beta

在我们公司,我们有专人负责将我们的Android应用上传和发布到GooglePlay管理中心。他告诉我,以前有一个选项可以将应用程序从Alpha升级到Beta。如图所示video实际上有一个选项。但是,我们目前看不到将Alpha应用程序转移到Beta版的方法。只有将应用程序推广到生产环境的选项。是否仍然可以将Android应用程序从Alpha升级到Beta?或者我们应该再次将相同的应用程序上传到Beta版。 最佳答案 几周前我曾尝试使用此选项。但我没有找到它,我对此进行了一些研究,听起来应该被删除。要创建Beta版本,只需转到Bet

android - 如何禁用 Android Lollipop 波纹的 alpha 值?

我有一个使用自定义颜色的波纹。但是,颜色永远不会完全不透明。根据WhatshouldbethecoloroftheRipple,colorPrimaryorcolorAccent?(MaterialDesign)的回答它始终具有40%的alpha。查看答案,我尝试使用以下v21特定的可绘制xml在选择后强制使用不透明的红色背景:但是,我总是得到alpha红色,而不是我想要的不透明红色。是否有可能得到不透明的波纹?这是波纹的屏幕截图,其中红色永远不会完全不透明。您可以在https://github.com/gradha/Stackoverflow33217896找到涟漪效应的简单示例。使

Android Studio 不适用于 gradle 2.10 和 gradle 插件 2.0.0-alpha5

在更新到AndroidStudio2.0预览版5之前,我使用com.android.tools.build:gradle:2.0.0-alpha3和gradle2.8。它工作正常。在我更新到2.0预览版5后,它告诉我更新到com.android.tools.build:gradle:2.0.0-alpha5和gradle2.10。我现在无法正常构建和运行我的应用程序。它总是使用我的代码的旧副本,尽管我更改了代码并且花费了更多时间来构建。如果我返回到com.android.tools.build:gradle:2.0.0-alpha3和gradle2.8。它就正确了。AndroidStu

android - 自动解决 Android 构建错误 :Frame pixels must be either solid or transparent (not intermediate alphas). - 在顶部边缘的像素 #4 处找到

AndroidStudio(使用SDK19、21或22)显示EclipseADT(使用SDK19)没有显示的错误:Error:9-patchimageD:\Workspaces....\res\drawable-hdpi\btn_bg_common_press.9.pngmalformed.Error:Framepixelsmustbeeithersolidortransparent(notintermediatealphas).-Foundatpixel#4alongtopedge.或anothererror:Error:Ticksintransparentframemustbebl

c++ - 带有 alpha channel 的 OpenCV 2.4 Jpeg 到 PNG

我有一个JPEG和一个mask。我想用三个JPEGchannel创建一个PNG,Alphachannel应该是蒙版。我如何使用OpenCV实现这一目标?问候 最佳答案 std::vectorchannels;cv::split(jpgImage,channels);channels.push_back(mask);cv::MatbgraImage;cv::merge(channels,bgrAImage);splitandmergefunctions的文档 关于c++-带有alphach

windows - 如何将具有每像素 alpha 的位图绘制到控件的 Canvas 上?

问题将具有逐像素alpha的位图绘制到控件的Canvas上的最佳方法是什么?我的位图数据存储在32位像素值的二维数组中。T32BitPixel=packedrecordBlue:byte;Green:byte;Red:byte;Alpha:byte;end;我的控件是TCustomTransparentControl的后代.背景对于我正在构建的GUI,我需要在其他控件和纹理背景上绘制半透明控件。控制图形是使用AggPasMod创建的(Anti-GrainGeometry的一个端口)。TCustomTransparentControl.Canvas.Handle提供对devicecont