我有一个View,它有一个工具栏,因为它是第一个subview(背景),然后是标签和ImageView。我试图淡出View,但工具栏alpha没有动画。它立即从1.0变为0.0,而其他subview为其alpha设置动画。我已经尝试禁用allowsGroupOpacity但它仍然不起作用。事实上,当我禁用它时,工具栏的半透明特性就完全消失了。它变得透明。我什至尝试启用shouldRasterize和rasterizationScale但没有任何效果。还有什么我可以尝试的吗?编辑:我想通了!我需要在superView层而不是工具栏层上将allowsGroupOpacity设置为NO。
这是我正在尝试做的事情:左边是一个通用的、未着色的RGBA图像,我在屏幕外创建并缓存以提高速度(最初创建速度很慢,但以后可以根据需要非常快速地用任何颜色着色)。这是一个带有圆形漩涡的方形图像。在圆圈内,图像的alpha/不透明度为1。在圆圈外,它的alpha/不透明度为0。我在背景颜色为[UIColorscrollViewTexturedBackgroundColor]。右侧是当我在设置CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeColor)后尝试通过在图像顶部填充实心红色矩形来为图像着色时发生的情况。这不是我想要的,也不是我期望的。显然,出于某
我希望使用带或不带OpenGL的IOS5AVFoundation来录制来自相机的视频,并使用某种形式的alphachannel合成/前景抠图在顶部叠加/合并另一个视频剪辑。组合输出的示例用例可能是动画角色与用户使用iPhone/iPad摄像头录制的视频剪辑进行交互的视频。这在IOS5或潜在的BradLarson的GPUImage框架中是否可行?两个视频源的Alphachannel是否可以轻松合并?如果有人可以分享任何示例代码,或提供任何指导,我将不胜感激。 最佳答案 苹果AVEditDemo(+随附的WWDC2010视频)将是一个开
我正在创建一个使用OpenGLES2.0的iOS应用程序。我对OpenGL有点陌生,所以这可能是一个微不足道的错误。我已经创建了一个简单的着色器来使用alphachannel处理一个纹理与另一个纹理的mask。蒙版纹理初始化如下:glGenTextures(1,&name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,name);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glT
更新到IOS7后,我发现在启用GL_BLEND且混合功能设置为GL_ONE、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的情况下渲染图像时出现错误。我检查过未更新到IOS7的设备不会显示此问题。解释我所看到的。-具有任何不为零的alpha的图像呈现为非透明(不透明)。这导致在艺术周围显示白色轮廓,这些轮廓混合到完整的alpha以隐藏锯齿状边缘。请注意构成这个小家伙的每个部分周围的渲染瑕疵。另一件需要注意的事情是艺术图像没有压缩到PVR4。请再次记住,这一切都在IOS7之前运行,没有图形错误。谢谢你的帮助..渲染说明:glEnable(GL_BLEND)glBlendEquation(G
我使用CGColorGetComponents解决了我的问题,但我想了解到底是什么原因。我正在使用UIColor*firstColour的实例执行以下操作:[firstColourgetRed:&rgreen:&gblue:&balpha:nil];这在模拟器上运行得非常好。然后我在我的设备上测试了它,并得到了这个错误:UIDeviceRGBColorgetRed:green:blue:alpha无法识别的选择器发送到实例在网上查了一下,发现UIColor其实是被子类代替的,比如UIDeviceRGBColor。很好,但是子类不应该像UIColor一样工作并接受(至少)相同的方法吗?我
我正在制作一个iPad应用程序,客户需要一个透明的弹出式概览(alpha)。他们给了我一个示例应用程序,可以找到屏幕截图here我读到UIPopoverController是最糟糕的定制对象,因为只有几个属性需要设置。LINK&LINK我尝试降低subview的alpha,但随后View的内容也变得透明。我是否遗漏了一个选项,或者做错了什么才能做到这一点?另外,我对子类化没有什么经验,所以如果有任何建议,我将不胜感激。-碧Jade 最佳答案 我为您创建了一个UIView的子类,它应该可以满足您的需要...弹出View.h:////P
我想要达到的效果是在黑暗区域有一圈光。这种效果类似于口袋妖怪游戏中的效果,当你在黑暗的洞穴中并且周围的视野有限时。根据我的尝试和阅读,我无法在具有alpha级别的sprite工具包中的节点上创建蒙版。我设法创建的蒙版都有硬边,基本上只是裁剪。在有关具有maskNode属性的SKCropNode的苹果开发者页面上阅读,它说“如果掩码中的像素的alpha值小于0.05,则图像像素被掩码。”不幸的是,这听起来像像素将被完全屏蔽或完全包含在内,中间没有alpha值。如果我想说的话很难理解,这是我取得的成就的图片:https://www.dropbox.com/s/y5gbk8qvuq4ynh0
我正在使用CGBitmapContextCreate和kCGImageAlphaPremultipliedFirst选项创建位图上下文。我制作了一张5x5的测试图像,其中包含一些主要颜色(纯红色、绿色、蓝色、白色、黑色)、一些混合颜色(即紫色)以及一些alpha变化。每次alpha分量不为255时,颜色值都是错误的。我发现我可以在执行以下操作时重新计算颜色:almostCorrectRed=wrongRed*(255/alphaValue);almostCorrectGreen=wrongGreen*(255/alphaValue);almostCorrectBlue=wrongBlu
我尝试设置navigationItem的alpha值来为rightBarbutton设置动画,但我无法让它更改值。有什么建议吗?self.navigationItem.rightBarButtonItem=[[[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:@"Avbryt"style:UIBarButtonItemStyleBorderedtarget:selfaction:@selector(cancelEditing)]autorelease];self.navigationItem.rightBarButtonItem.customView.alpha=