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2021-2022 ICPC, NERC, Northern Eurasia Onsite (Unrated, Online Mirror, ICPC Rules, Teams Preferred) J. Job Lookup

题意n个节点,n你构造树的节点之间的最短路构成一个n×n的最短距离矩阵d;同时给你n×n的权重矩阵c;最最小的Σdij*cij思路1.显然,中序遍历,对于根节点来说,左边的序号小于根,右边的需要大于根2.cij同化成对于i,j之间的最短路上,每条边增加cij,这样相当于对每条边考虑了3.下面就是常规套路了,区间dp,dp[l][r]代表范围l-r构成的子树,求和的最小值枚举l,r的根节点k,显然需要dp[l][r]+=dp[l][k-1]+dp[k+1][r]其次,需要分别统计红色,蓝色线的价值,即左子树内的几点到其他节点,以及右子树内的点到其他节点的价值,这相当与cij的子矩阵求和;这个可以

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Linux查看系统硬件信息(2021.06.22)

Linux查看系统硬件信息(2021.06.22)目录Linux查看系统硬件信息(2021.06.22)1.CPU2.内存3.硬盘4.网卡5.显卡6.BIOS7.内核版本8.系统版本1.CPU#查看cpu的统计信息$lscpuArchitecture:x86_64CPUop-mode(s):32-bit,64-bitByteOrder:LittleEndianCPU(s):64On-lineCPU(s)list:0-63Thread(s)percore:2Core(s)persocket:16Socket(s):2NUMAnode(s):2VendorID:GenuineIntelCPUfam

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HDC2021技术分论坛:酷炫3D效果在瘦设备上也能实现?

作者:zhuhuanhuan,图形技术专家 随着3D技术的应用普及,越来越多的场景都能看到3D的身影,比如充电动效、3D壁纸、游戏等等,给用户带来了更有趣、更丰富的体验。要满足用户的3D体验需求,离不开3D渲染引擎。本期,我们就和大家聊一聊HarmonyOS的3D渲染引擎。 一、产生背景现有的商业3D引擎,在游戏、工业设计、影视等领域发挥了至关重要的作用。为了兼顾跨平台的一致性、降低开发者的使用门槛,这些引擎往往会对不同的硬件平台做抽象,提供一站式的统一开发框架,让开发者在开发应用时无需关注硬件平台的差异性。这虽然给开发者带来了便利,但在一些轻量级3D场景下却存在应用架构庞大的问题,并且会消耗

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HDC2021技术分论坛:“积木拼装”,HarmonyOS弹性部署大揭秘!

作者:peitaiyi,华为终端OS产品交付专家 HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备,实现更好的万物互联。 那么,HarmonyOS是如何用一套OS源码部署到多种终端的呢?本文将为你揭秘。 一、面临的挑战首先,我们先简单介绍一套OS部署到多种终端面临的两大挑战。 传统OS能力比较单一:一套OS系统部署到多种终端,不仅要支持百KB到GB级的内存,还需支持主流CPU架构、板级的器件、各种SoC及外设模组。而传

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HDC2021技术分论坛:异构组网如何解决共享资源冲突?

作者:lijie,HarmonyOS软总线领域专家 相信大家对HarmonyOS的“超级终端”比较熟悉了。那么,您知道超级终端场景下的多种设备在不同环境下是如何组成一个网络的吗?这些设备之间又是如何解决共享资源冲突的?本期我们就来为您揭晓~ 一、分布式业务的通信挑战分布式业务的通信主要面临两大挑战: 1.分布式设备通信的异构情况导致了体验的瓶颈基于1+8+N设备的六大智慧场景(智慧家居、智慧出行、智慧办公、影音娱乐、运动健康、教育关怀),不同场景下设备种类、数量和能力等差异非常大。即使是同类设备,其硬件能力也不同。总结来说,分布式设备存在介质、协议、芯片、环境和场景5个方面的异构,如图1所示。

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