我正在尝试使用C++11线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒60次。如何获得剩余时间?Core::Core(){std::threadupdateThread(update);//Startupdatethread}voidCore::update(){//TODOGetstarttime//Herehappenstheactualupdatestuff//TODOGetendtime//doubleduration=...;//Gettheduration//Sleepifnecessaryif(duration
我想知道下面给出的lambda的正确类型定义是什么,以便下面的代码可以使用符合标准的c++11编译器进行编译:#include#includetemplateclassfoo{public:foo(Funcfunc):fum(func){}Funcfum;};intmain(){foofi([](inti)->bool{printf("%d",i);returntrue;});fi.fum(2);return0;}我猜另一种方法是这样的:templatefoomake_foo(Funcf){returnfoo(f);}intmain(){autofi=make([](inti)->bo
一·、概述 在k8s当中,“亲和性”分为三种,节点亲和性、pod亲和性、pod反亲和性;亲和性分类名称解释说明nodeAffinity节点亲和性通过【节点】标签匹配,用于控制pod调度到哪些node节点上,以及不能调度到哪些node节点上;(主角node节点)podAffinitypod亲和性通过【节点+pod】标签匹配,可以和哪些pod部署在同一个节点上(拓扑域);(主角是pod)podAntiAffinitypod反亲和性通过【节点+pod】标签匹配,与pod亲和性相反,就是和那些pod不在一个节点上(拓扑域);二、nodeAffinity-节点亲和性1,给k8s节点创建标签[roo
来自cplusplus.com:Internally,anarraydoesnotkeepanydataotherthantheelementsitcontains(notevenitssize,whichisatemplateparameter,fixedoncompiletime).我理解这意味着使用array类似于在同一范围内使用int[]和sizeof。但是此代码是否有效或依赖于未定义的行为?classA{arrayarr;voidsetArr(){for(int&i:arr)i=42;}voidprintArr(){for(inti:arr)cout编译器如何知道何时停止fo
对于同一个程序,c++11返回212,但对于c++14,返回211给我。我很困惑..#include#includeusingnamespacestd;intmain(){chara[2];cout 最佳答案 charc[b.size()+1];在标准C++中是不允许的,任何版本。如果您发现一个编译器接受它,那么它就是一个编译器扩展,因此您应该查阅您使用的任何编译器的文档。 关于c++14vs11-sizeof返回不同的值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在可用的C++中,对许多变量使用auto是一种很好的做法,尤其是那些类型已知但输入起来很烦人的变量:weird_template_type::subtype::recursive_subtypesome_function(){//...}//...autoval=some_function();在有意义的情况下,对RAII对象使用显微镜也很好,例如用于锁定:some_setup_code();intval;{lock_guardlk(mut);val=read_shared_memory();}do_something(val);有没有办法混合这两个成语,例如当您的共享内存读取代码返回
在C++中,您可以编写如下所示的return语句:return(...);这与更流行的不同:return...;特别是第一个版本返回包含该return语句的函数堆栈的局部地址/引用。现在为什么有些东西想要返回对当时没有生命周期的东西的引用?这个成语的用例是什么?考虑到C++11和C++14的新流行语和特性,这有不同的用法吗? 最佳答案 形式为returnexpression;表达式可以是任何东西,包括带括号的表达式。这些不是不同的形式返回,但是,一起使用decltype(auto)将推导出不同的类型。
我有以下代码:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::vectorobj;obj.push_back(10);obj.push_back(20);obj.push_back(30);std::for_each(obj.begin(),obj.end(),[](intx){returnx+2;});for(int&v:obj)std::cout结果是:10、20、30我想使用新C++11标准的Lambda函数更改vector(obj)中的所有元素。这是for_each函数的实现代码:templateFunctio
我正在尝试学习C++11中的正则表达式。一定是做错了什么,因为括号或转义序列似乎都不起作用。这是我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){try{cout输出:\d*(.\d*)?;regex_error.Code:2Theexpressioncontainedaninvalidescapedcharacter,oratrailingescape.我做错了什么?更新gcc版本4.8.220131212(红帽4.8.2-7)(海湾合作委员会)clang版本3.3(标签/RELEASE_33/final)libstdc
好吧,我在MSDN论坛上提出了这个问题,但尚未收到任何类型的回复,所以我想我应该试试StackOverflow。我目前正在Win7上使用VS2008开发DirectX应用程序。我最近遇到了一个内存分配类的严重内存损坏错误,该错误会占用字节对齐的内存。在此错误期间,我仍然可以运行调试并发布可执行文件,但是它会由于指令损坏或其他原因而崩溃,但它仍会执行一段时间直到崩溃。然后我剥离了整个内存分配类。该应用程序在IDE(发布和调试版本)中运行完美,但我根本无法运行任何可执行文件。他们立即因无响应/停止工作错误而崩溃。而且我不认为这是我的环境,因为我在另一台之前没有问题的计算机上遇到了同样的问题