实际项目中经常遇到两种场景,第一种从无人机拿H264/H265码流转GB28181等协议,转协议的同时可能还需要实时预览无人机画面;第二种是安卓接USB外置摄像头,由于USB2.0传输带宽有限,对于高分辨率图像,带宽无法满足YUV图像的传输,摄像头只好先将图像编码成MJPEG,H264或H265等格式再传输。 对于上述两种场景,安卓拿到的都是已编码的H264或H265码流,这用来转GB28181、RTSP、RTMP和录像存储很方便,但没法直接实时预览,实时预览需要先解码,再显示.这样增加了不少开发成本,为了方便使用,在我的播放器上直接增加了传H264/H265字节流接口,只要把H264/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ahYhw27s-1649949572379)(img/70.png)]2.1H.264码流结构图[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m0RFjX5f-1649949572380)(img/71.png)]起始码:如果NALU对应的Slice为一帧的开始,则用4字节表示,即0x00000001;否则用3字节表示,0x000001。NALHeader:forbidden_bit,nal_reference_bit(优先级),nal_unit_type(类型)。脱壳操作:为了使N
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ahYhw27s-1649949572379)(img/70.png)]2.1H.264码流结构图[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m0RFjX5f-1649949572380)(img/71.png)]起始码:如果NALU对应的Slice为一帧的开始,则用4字节表示,即0x00000001;否则用3字节表示,0x000001。NALHeader:forbidden_bit,nal_reference_bit(优先级),nal_unit_type(类型)。脱壳操作:为了使N
文章目录前言一、H264码流结构1.文字说明2.码流格式图解二、自定义数据封装以及H264码流插入1.将自定义数据封装成SEI字段通用格式即可插入H264码流中2.编程逻辑三、附上源码与注释四、总结前言本文主要记录,如何在已有的H264码流中插入自定义的数据,并且不破坏H264码流结构,改造后的H264码流可以通过解码器正常解析出来,插入的自定义数据对H264码流解析不造成任何影响。代码在文末附上,基于C/C++实现。一、H264码流结构1.文字说明(1)H264码流,是由一个个独立的数据块NALU组成,NALU数据块之间相互关联,NALU数据块的顺序不可以调换,但NALU数据块之间可以插入指
文章目录前言一、H264码流结构1.文字说明2.码流格式图解二、自定义数据封装以及H264码流插入1.将自定义数据封装成SEI字段通用格式即可插入H264码流中2.编程逻辑三、附上源码与注释四、总结前言本文主要记录,如何在已有的H264码流中插入自定义的数据,并且不破坏H264码流结构,改造后的H264码流可以通过解码器正常解析出来,插入的自定义数据对H264码流解析不造成任何影响。代码在文末附上,基于C/C++实现。一、H264码流结构1.文字说明(1)H264码流,是由一个个独立的数据块NALU组成,NALU数据块之间相互关联,NALU数据块的顺序不可以调换,但NALU数据块之间可以插入指
我有一些H.264编码的视频,可以在Web浏览器中以HTML5格式正确呈现,但在iPad上无法正确呈现。当我使用从Internet下载的H.264视频时,我的视频可以在iPad上正确呈现,因此这不是HTML问题。这是关于我的视频的ffmpeg信息--我的原始.mov视频:Seemsstream1codecframeratediffersfromcontainerframerate:6000.00(6000/1)->30.00(30/1)Input#0,mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2,from'a_video.mp4':Metadata:major_brand:qtmin
我有一些H.264编码的视频,可以在Web浏览器中以HTML5格式正确呈现,但在iPad上无法正确呈现。当我使用从Internet下载的H.264视频时,我的视频可以在iPad上正确呈现,因此这不是HTML问题。这是关于我的视频的ffmpeg信息--我的原始.mov视频:Seemsstream1codecframeratediffersfromcontainerframerate:6000.00(6000/1)->30.00(30/1)Input#0,mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2,from'a_video.mp4':Metadata:major_brand:qtmin
我从IP摄像机(通过Live555)接收原始H.264NALU,我想使用硬件解码它们,因为FFmpeg很棒但太慢(摄像机传感器很大)。我看到的唯一解决方案是将NALU写入某些电影容器文件,例如MPEG-4,然后使用AVAssetReader读取和解码该文件。我在杂草丛生吗?是否有人成功从流中解码H.264NALU?有人对将NALU写入MPEG-4文件有任何提示吗?其他想法? 最佳答案 如Matt所述,无法直接访问Apple的H264解码器。但是,我在ffmpeg和h264解码方面取得了成功。正如您提到的,我已经使用LGPL构建了ff
我从IP摄像机(通过Live555)接收原始H.264NALU,我想使用硬件解码它们,因为FFmpeg很棒但太慢(摄像机传感器很大)。我看到的唯一解决方案是将NALU写入某些电影容器文件,例如MPEG-4,然后使用AVAssetReader读取和解码该文件。我在杂草丛生吗?是否有人成功从流中解码H.264NALU?有人对将NALU写入MPEG-4文件有任何提示吗?其他想法? 最佳答案 如Matt所述,无法直接访问Apple的H264解码器。但是,我在ffmpeg和h264解码方面取得了成功。正如您提到的,我已经使用LGPL构建了ff
是否可以并支持使用iOS硬件加速h.264解码API来解码本地(非流式)视频文件,然后在其上合成其他对象?我想制作一个涉及在视频前面绘制图形对象的应用程序,并使用播放计时器将我在顶部绘制的内容与视频中正在播放的内容同步。然后,根据用户的操作,更改我在上面绘制的内容(但不是视频)来自Android的DirectX、OpenGL和OpenGLES,我正在想象将视频渲染为纹理,并使用该纹理绘制全屏四边形,然后使用其他Sprite绘制其余对象;或者也许在渲染器之前编写一个中间过滤器,这样我就可以操纵各个输出帧并绘制我的东西;或者可能绘制到视频顶部的2D图层。似乎AVFoundation或Cor