本文将介绍如何在godot中设置游戏窗口的大小与拉伸方式。主视窗大小主视窗宽高,就是在godot视窗中的蓝线圈出的面积,也是在桌面平台上默认的窗口大小。点击项目->项目设置打开项目设置窗口,然后在左栏中打开Display->Window(显示->窗口)选项卡,设置Width和Height即可更改游戏的主视窗宽高。TestWidth和TestHeight选项功能也类似,如果大于0,则会在游戏运行时覆盖主视窗宽高。注意:如果是4K高分辨率屏幕,运行游戏,窗口会出现在屏幕右下方而非正中央,看起来很不舒服。这是因为没有开启HIDPI设置,在Dpi选项里打开AllowHidpi设置即可。将窗口宽高设为3