草庐IT

华为云云原生视窗:一文回顾Q1精彩瞬间

摘要:一文速览2023年Q1期间华为云云原生相关动态信息。华为云云原生动态华为云海外首发CCIServerless容器服务在MWC23巴展期间,华为云海外首发CCIServerless容器服务正式上线。其具备聚焦应用免运维、极致计算性能、智能统筹弹性等优势……Serverless容器构筑极致性能、高效运维、丰富算力等差异化竞争力,打造大规模高性能云原生Serverless容器资源底座。KubeEdge社区v1.13.0版本发布,稳定性、安全性大幅提升KubeEdge社区v.1.13.0版本发布。作为2023年最新版本,v.1.13.0性能在稳定性、安全性等方面进大幅提升,重大更新有运行性能提升

HTML & CSS 设计原则

设计原则DesignPrinciple响应式设计Responsive响应式设计的意思是网页能够根据其显示在的屏幕的大小自动伸缩。响应式设计使得对笔记本和手机用户更加友好。分辨率的计算:宽度*高度,最常见的屏幕分辨率是1920px*1080px。响应式设计三大技术:Flexiblegrids灵活网格:由列,gutter(列之间的间隔)和margin(内容和屏幕的左右边界的间隔)组成。该技术不以像素为单位,而是以百分比为单位适应屏幕。Fluidimages流式图片:设置max-width值为100%可确保图片不超出父容器的范围;设置height属性为auto可以保持图片的原始宽高比。Mediaqu

HTML & CSS 设计原则

设计原则DesignPrinciple响应式设计Responsive响应式设计的意思是网页能够根据其显示在的屏幕的大小自动伸缩。响应式设计使得对笔记本和手机用户更加友好。分辨率的计算:宽度*高度,最常见的屏幕分辨率是1920px*1080px。响应式设计三大技术:Flexiblegrids灵活网格:由列,gutter(列之间的间隔)和margin(内容和屏幕的左右边界的间隔)组成。该技术不以像素为单位,而是以百分比为单位适应屏幕。Fluidimages流式图片:设置max-width值为100%可确保图片不超出父容器的范围;设置height属性为auto可以保持图片的原始宽高比。Mediaqu

Godot学习随笔#001——游戏视窗设置

本文将介绍如何在godot中设置游戏窗口的大小与拉伸方式。主视窗大小主视窗宽高,就是在godot视窗中的蓝线圈出的面积,也是在桌面平台上默认的窗口大小。点击项目->项目设置打开项目设置窗口,然后在左栏中打开Display->Window(显示->窗口)选项卡,设置Width和Height即可更改游戏的主视窗宽高。TestWidth和TestHeight选项功能也类似,如果大于0,则会在游戏运行时覆盖主视窗宽高。注意:如果是4K高分辨率屏幕,运行游戏,窗口会出现在屏幕右下方而非正中央,看起来很不舒服。这是因为没有开启HIDPI设置,在Dpi选项里打开AllowHidpi设置即可。将窗口宽高设为3

Godot学习随笔#001——游戏视窗设置

本文将介绍如何在godot中设置游戏窗口的大小与拉伸方式。主视窗大小主视窗宽高,就是在godot视窗中的蓝线圈出的面积,也是在桌面平台上默认的窗口大小。点击项目->项目设置打开项目设置窗口,然后在左栏中打开Display->Window(显示->窗口)选项卡,设置Width和Height即可更改游戏的主视窗宽高。TestWidth和TestHeight选项功能也类似,如果大于0,则会在游戏运行时覆盖主视窗宽高。注意:如果是4K高分辨率屏幕,运行游戏,窗口会出现在屏幕右下方而非正中央,看起来很不舒服。这是因为没有开启HIDPI设置,在Dpi选项里打开AllowHidpi设置即可。将窗口宽高设为3