文章目录前言Shader1.内描边2.外描边ShaderGraph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习shaderGraph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果,网上可以看到很多教程,但是我发现大多数都是基于比较老旧的2018unity版本,可是我们实际开发使用可能是比较新的2021及以上版本,差别还是有的,实际在升级或者使用过程中,会遇到诸多问题,而且也很少有人会分享shaderGraph的连线图源码没有的话我就想着把我的学习笔记和源码整理分享出来吧,于是就有了这篇文章Shader1.内描边思路:在片元着色器中,判断当前片元的上下左右像素(使用数值
我想在cocos2d项目中显示一个UIViewController,所以我在我的CCLayer类中做了这个:-(void)displayMainMenu{CGSizescreenSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;[CCMenuItemFontsetFontName:@"MarkerFelt"];[CCMenuItemFontsetFontSize:26];CCMenuItemFont*openViewC=[CCMenuItemFontitemWithString:@"OpenView"target:selfselector:@selecto
我正在用cocosbuilder2.1、cocos2d2.0制作CCSprite旋转动画。它在iPhone4S(iOS8.0.2)、iPhone5模拟器、iPad2模拟器、iPadRetina模拟器上运行良好,但在iPhone5S(iOS7.1.1)、iPhone5S模拟器、iPadAir模拟器、iPhone6模拟器、iPhone上有“抖动”问题6加模拟器。build设置如下:在目标下的build设置中:基础SDK=最新的iOS(iOS8.0);有效架构=arm64armv7armv7s一般在目标下:部署目标=6.0一开始以为是cocosbuilder的BUG,后来手动做spriter
我正在开发一款游戏。当我们创建一个EaglView并运行场景时,它第一次运行良好。//TAKETHESHAREDDIRECTORdirector=[CCDirectorsharedDirector];//IFTHISISFIRSTOPENINGTIMEFORGAMEif(director.openGLView==nil){//CREATETHEGAMEif([CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink]==NO){[CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];}[dir
执行此操作的最佳方法是什么?我看到了CCEaseSineInOut操作,但它看起来不像可以用来执行此操作。我需要从屏幕的一侧移动到另一侧。Sprite应在屏幕上以正弦波模式移动。 最佳答案 我总是喜欢完全控制CCNode运动。我只使用CCAction来做非常基本的事情。虽然您的案例听起来很简单,可以用CCAction来处理,但我将向您展示如何根据任何函数随时间移动CCNode。您还可以使用相同的技术更改比例、颜色、不透明度、旋转,甚至anchor。@interfaceSomeLayer:CCLayer{CCNode*nodeToMo
Unity提供三个渲染管线:一个内置渲染管线和两个可编程渲染管线(SRP)。两个SRP为通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。URP适用于所有平台,而HDRP则旨在用于针对高端PC和主机的游戏。项目设置注意:如果在Unity2021或更高版本中启动一个新项目,则称为2D(URP)的2D模板附带已设置的2D渲染器,因此无需完成以下步骤。UnityHub和URP安装2D项目模板从PackageManager中选择2D包,通过PackageManager安装URP新建URP资源 ---【在Project窗口中单击右键(或在工具栏中单击Assets菜单),然后选择Assets>Create
我有一个跳跃按钮,当点击游戏中的玩家跳跃时。那个按钮应该是可移动的,我该怎么做?我看过CCSprite移动图像,但不知道如何使用按钮实现,而且我没有UIViewController类,场景由CCDirector.还有我们如何放大和缩小场景,使其更具特色。 最佳答案 如果按钮是由CCMenu制作的,那么您可以使用操作或ccTouchesMoved方法。但如果按钮是由UIButton制作的,那么您可以使用ccTouchesMoved并根据用户在屏幕上拖动手指的位置更改UIButton的位置。
一:WebCamTexture=>Texture2D关键词:GetNativeTexturePtrCreateExternalTexture只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题如果想要转成byte[] 使用EncodeToJPG则会有一个报错(暂时不知道什么原因)Unabletoretrieveimagereference使用 GetRawTextureData 则会得到一个长度为0的数组也可以直接把webCamera直接赋值到RawImage上usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSample:MonoBeh
我是iPhone的新手,但遇到了问题。我有这个代码for(inti=0;i什么都没做的问题但如果我更改coord.latitude=40.444和coord.longitude=-3.700;这给了我想要的,但我不想要这个,因为我有一个包含许多纬度和经度的数组。谁能帮我这个?当我输入coord.longitude=[datos.longitudefloatValue];时,它不起作用?我正在使用Xcode3.2.2谢谢,请原谅我的英语。 最佳答案 问题是我更改了值,我输入了错误的值。我唯一要做的就是改变coord.latitude=
Ridigbody2D:用于2D精灵的刚体物理组件。精灵:2D图形对象,本质是标准图形纹理。刚体:使对象的行为方式受物理控制,接受力和扭矩行为方式基于施加的作用力。Rigidbody2D组件的检查器inspector在设置不同身体类型时显示如下:①身体类型: Dynamic(动态):具有可用的全套属性,如质量和阻力,并受重力和作用力影响;是2D刚体的默认类型;最具互动性,性能成本最高。 Kinematic(运动学):仅在用户控制(脚本)下进行移动,不受重力和作用力影响;只与Dynamic刚体碰撞;速度快;系统资源需求低; 静态的(Static):顾名思义,不是为了移动而设计的,简单理解为