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linux系统docker容器部署项目字体问题-Graphics2D在容器里面不显示字

继上一个博客中生成签章图片后,今日遇到一个问题,本地不管如何改代码,都会将签名文字显示出来。但是...........一旦部署在linux系统后,一直打印不出来,,纠结的呀。。完全没想到,原来是linux系统里面不兼容本地的字体,也就是没有那么多中文字体,除非安装。可以惊醒安装字体:参考文档:http://www.ay1.cc/article/18658.html另外一种方式是在项目的dockerfile文件中把字体simsun.ttf加进去,打成镜像。

Vulkan的VkImage和OpenGL的Texture2D互转的3种方法

Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。1.NVIDIAGPUOnly的方案在OpenGL4.5规范(简介)第1章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image有提供如下函数glDrawVkImageNVglGetVkProcAddrNVglSignalVkFenceNVglSignalVkSemaphor

Vulkan的VkImage和OpenGL的Texture2D互转的3种方法

Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。1.NVIDIAGPUOnly的方案在OpenGL4.5规范(简介)第1章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image有提供如下函数glDrawVkImageNVglGetVkProcAddrNVglSignalVkFenceNVglSignalVkSemaphor

R数据可视化: PCA和PCoA图, 2D和3D

前言主成分分析(PrincipalComponentsAnalysis,PCA),也称主分量分析或主成分回归分析法,是一种无监督的数据降维方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降维。这种降维的思想首先减少数据集的维数,同时还保持数据集的对方差贡献最大的特征,最终使数据直观呈现在二维坐标系。数据降维展示直观上,第一主成分轴优于第二主成分轴,具有最大可分性。主坐标分析(PrincipalCoordinatesAnalysis,PCoA),即经典多维标度(Classicalmultidimensionalscaling),用于

R数据可视化: PCA和PCoA图, 2D和3D

前言主成分分析(PrincipalComponentsAnalysis,PCA),也称主分量分析或主成分回归分析法,是一种无监督的数据降维方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降维。这种降维的思想首先减少数据集的维数,同时还保持数据集的对方差贡献最大的特征,最终使数据直观呈现在二维坐标系。数据降维展示直观上,第一主成分轴优于第二主成分轴,具有最大可分性。主坐标分析(PrincipalCoordinatesAnalysis,PCoA),即经典多维标度(Classicalmultidimensionalscaling),用于

CSS3中Transition过渡、Animation动画、Transform之2D&3D变换总结

css3中transition和animation都能够实现动画效果,所谓动画本质就是物体的一种状态变换成另外一种状态的过程呈现,我们可以结合2D或者3D变换做出很多酷炫的动画,下面针对这四部分分别做一个用法上的小结。一、Transition过渡1.定义过渡动画:是从一个状态渐渐地过渡到另外一个状态经常:hover等等一起搭配使用,也就是说一般会经过一个动作触发之后,再进行变换。2.用法transition:要过渡的属性花费时间运动曲线何时开始;属性:想要变换的css属性,宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡。花费时间:单位是秒(必须写单位)比如0.5s运动曲线:

CSS3中Transition过渡、Animation动画、Transform之2D&3D变换总结

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关于ios:如何在cocos2d iphone的当前运行场景中添加转场效果

HowtoaddtransitioneffectinCurrentrunningsceneincocos2diphone如何在cocos2diphone的当前运行场景中添加转场效果。意味着我正在制作一个游戏,并且在每个目标之后我想在当前运行的场景中提供淡入淡出效果或任何类型的效果。如果我写这个,它会将当前场景替换为新场景。但我不想替换场景。1[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFadetransitionWithDuration:1.0fscene:[GamePagescene]]];有没有办法像这样在当前页面上显示效果。我

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通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openI

背景描述近期,发现Unity发布了配套HuaweiGameServiceSDK5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。Demo下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample变更说明:看了下,unity之前发布支持了华为GameServiceSDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到GameServiceSDK5.0.4.302版本unity这次变更如下:新增GetGamePlayer和GetGamePlayer(boolisRequirePlay