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通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openI

背景描述近期,发现Unity发布了配套HuaweiGameServiceSDK5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。Demo下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample变更说明:看了下,unity之前发布支持了华为GameServiceSDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到GameServiceSDK5.0.4.302版本unity这次变更如下:新增GetGamePlayer和GetGamePlayer(boolisRequirePlay

CSS中box-shadow属性和2D变换

box-shadowbox-shadow表示盒阴影,可以给元素设置阴影效果,如果我们设置向下的阴影效果:.wrapper{position:fixed;left:0;top:0,bottom:0,right:0,background-color:red;box-shadow:03px5pxrgba(0,0,0,.3)}以上box-shadow中的0表示水平偏移,3px表示垂直偏移,5px表示模糊大小,​​rgba(0,0,0,0.3)​​表示投影的颜色。常用的投影效果主要由偏移、模糊、颜色组成。无论是投影效果还是盒阴影,光源都默认在左上角,所以水平偏移如果是整数则表示投影偏右,如果是负数则表示

CSS中box-shadow属性和2D变换

box-shadowbox-shadow表示盒阴影,可以给元素设置阴影效果,如果我们设置向下的阴影效果:.wrapper{position:fixed;left:0;top:0,bottom:0,right:0,background-color:red;box-shadow:03px5pxrgba(0,0,0,.3)}以上box-shadow中的0表示水平偏移,3px表示垂直偏移,5px表示模糊大小,​​rgba(0,0,0,0.3)​​表示投影的颜色。常用的投影效果主要由偏移、模糊、颜色组成。无论是投影效果还是盒阴影,光源都默认在左上角,所以水平偏移如果是整数则表示投影偏右,如果是负数则表示