草庐IT

2d-games

全部标签

ios - Game Center - 回合制游戏问题

我正在为iOS开发一款带有自定义界面的回合制游戏,我发现我的配对界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示事件匹配列表,我对用户进行身份验证,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。当我构建应用程序时出现问题,转到配对ViewController并将其放置5分钟;然后,当我尝试删除匹配项时,我在loadingMatchWithID:中收到错误消息ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=4097"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror4097.)代码每次都运行良好,删除、创建匹配项、刷新

ios - 三角形与 Quartz2D 绘图的完美对齐

我想使用Quartz2D在2D空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();Triangle*t1=[trianglesobjectAtIndex:0];Triangle*t2=[trianglesobjectAtIndex:1];[selffillTriangle:t1inContext:context];[selffillTriangle:t2inContext:context];}-(void)fil

ios - 无法关闭 Game Center 排行榜页面

我可以毫无问题地加载排行榜。但是当单击“完成”按钮时我无法关闭它。我是如何打开它的:-(IBAction)leaderboardsClicked:(id)sender{if([GKLocalPlayerlocalPlayer].isAuthenticated){GKGameCenterViewController*leaderboardController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:leaderboardControlleranimated:YEScompletion:NULL]

ios - 如何将 CLLCoordinate2D lat/long 转换为 NSNumber

我正在尝试使用YelpAPI,并且我正在尝试将纬度/经度作为API搜索的参数。但是,它不采用double类型,它只接受Objective-C对象。不了解Objective-C,您建议lat和long的参数类型是什么?我尝试了NSNumber,但是当我尝试将CLLocationCoordinate2D类型的纬度/经度坐标转换为采用double的NSNumber时,其值为nil这是我正在使用的YelpAPI:-(void)queryTopBusinessInfoForTerm:(NSString*)termlocation:(NSString*)locationlatitude:(NSNu

ios - 在 xcode 中更新 cocos2d,添加 kazmath

所以我有一个现有的cocos2d项目,想升级cocos2d版本。我在xcode中右键单击我的项目并选择“添加文件...”选项。然后我从cocos2d提取的文件夹中选择kazmath文件夹。在将文件添加到我的项目时,如果需要,我选择了复制项目。现在的问题是kazmath库在我的项目中显示为蓝色图标并且无法被引用。其他源代码文件夹以黄色图标显示,因此这里肯定有所不同。截图为: 最佳答案 您选择了创建文件夹引用选项而不是创建组选项。删除文件夹并重新添加。确保您选择了创建群组选项。执行此操作后,如果仍然出现错误,则将kazmath文件夹的父

Unity2D游戏开发记录 UI小地图的实现

Unity2D游戏开发记录UI小地图的实现核心思路来源我的实现方法代码补充说明核心思路来源链接:【Unity2D】小地图的实现思路代码展示在14分40秒我的实现方法地图生成方法教程链接:【Unity教程搬运】Unity中程序化生成的2D地牢地图采用的数据格式以及使用方法//Hashsetfloorfloor.add(newVector2Int(intx,inty));//获取地图信息foreach(varpositioninfloor){print(position.x,position.y)}代码publicclassminimap:MonoBehaviour{//小地图大小staticVe

mGBA 免费开源Game Boy 游戏模拟器下载

mGBAmGBA是一个运行GameBoyAdvance游戏的模拟器。mGBA的目标是比众多现有的GameBoyAdvance模拟器更快、更准确,并增加其他模拟器所缺少的功能。mGBA还支持GameBoy和GameBoyColor游戏。可在以下网址找到最新新闻和下载:mgba.io。功能支持高精确的GameBoyAdvance硬件[1]。支持GameBoy/GameBoyColor硬件。快速模拟:已知即使在低端硬件(例如上网本)上也能够全速运行。用于重型和轻型前端的Qt和SDL端口。支持本地(同一台计算机)链接电缆。存档类型检测,即使是闪存大小也可检测[2]。支持附带有运动传感器和振动机制的卡带

机器学习笔记 - 从2D数据合成3D数据

一、3D数据简介        人们一致认为,从单一角度合成3D数据是人类视觉的一项基本功能,这对计算机视觉算法来说极具挑战性。但随着LiDAR、RGB-D相机(RealSense、Kinect)和3D扫描仪等3D传感器的可用性和价格的提高,3D采集技术的最新进展取得了巨大飞跃。        与广泛使用的2D数据不同,3D数据具有丰富的尺度和几何信息,从而为机器更好地理解环境提供了机会。然而,与2D数据相比,3D数据的可用性相对较低,且获取成本较高。因此,最近提出了许多深度学习方法来从可用的2D数据合成3D数据,而不依赖于任何3D传感器。但在深入研究这些方法之前,我们应该了解处理3D数据的格

ios - 将 CLLocationCoordinate2D 坐标转换为 CGPoint Swift

我在iOSSwift应用程序中有一个Googlemap。我正在尝试获取当前用户坐标的CGPoint位置,以便我可以在周围应用一些动画。但是我无法在CGPoint中找到我的坐标位置。我基本上是在尝试为我当前的用户标记添加脉冲动画。这是我的动画代码-classPulsing:CALayer{varanimationGroup=CAAnimationGroup()varinitialPulseSacle:Float=0varnextPluseAfter:TimeInterval=0varanimationDuration:TimeInterval=1.5varradius:CGFloat=2

ios - 如何在 Metal 中使用 texture2d_array 数组?

我一直在尝试使用texture2d_array来应用Metal中的实时滤镜。但我没有得到正确的结果。我是这样创建纹理数组的,代码:ClassMetalTextureArray。classMetalTextureArray{private(set)vararrayTexture:MTLTextureprivatevarwidth:Intprivatevarheight:Intinit(_width:Int,_height:Int,_arrayLength:Int,_device:MTLDevice){self.width=widthself.height=heightlettexture