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android - 增强现实 - 将 GPS 映射到 OpenGL

我正在编写一个AndroidAR应用程序并让我的引擎正常工作,但它包含一个我似乎无法修复的奇怪行为。我在相机图像上覆盖OpenGL表面,并相应地将3D对象放置在View中。如果我将虚拟数据用于我的AR对象的位置,即LAT10LON10在OpenGL表面上变成x=10y=10,那么叠加效果很好。但是,如果我为我的LAT和LON使用直接GPS坐标(例如LAT12.34567890LON100.23456789),那么我的所有对象要么在它们的位置周围移动,要么根本不出现。我知道使用float和OpenGL框架存在问题,但我一直在阅读,但仍然无法阻止这种行为。有没有其他人有这个问题?我应该在我