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ruby-on-rails -/usr/local/lib/libz.1.dylib,文件是为 i386 构建的,它不是被链接的体系结构 (x86_64)

在我的mac上安装几个东西时遇到这个问题,我认为这个问题来自将我的豹子升级到雪豹。我认为这个问题也与macports有关。/usr/local/lib/libz.1.dylib,filewasbuiltfori386whichisnotthearchitecturebeinglinked(x86_64)有什么想法吗?更新更具体地说,这发生在安装nokogirigem时日志看起来像:xslt_stylesheet.c:127:warning:passingargument1of‘Nokogiri_wrap_xml_document’withdifferentwidthduetoproto

ruby-on-rails - Ruby 解释器 (CUI) 1.9.2p180 [i386-mingw32] 已停止工作(我没有使用 MySQL)

我的ruby​​解释器几乎在每次页面请求时都会崩溃,并出现以下错误:Ruby解释器(CUI)1.9.2p180[i386-mingw32]已停止工作我没有使用MySQL,也没有安装gem,许多在线帖子都认为这是一个潜在原因。我可以从哪里开始解决此问题?我的环境如下。这是一个关键问题,因为我无法在这种环境中继续开发,所以任何想法都将不胜感激。谢谢!window764位ruby1.9.2p180[i386-mingw32],使用ruby​​installer安装rails3.0.4使用webrick/mongrel崩溃 最佳答案 解决方

linux - 构建 cf-cli : go build runtime: linux/386 must be bootstrapped using make. bash 时出错

CloudFoundry的CLI工具位于cloudfoundry/cli是用围棋写的。我正在尝试构建CLI工具但出现此错误:gobuildruntime:linux/386必须使用make.bash引导如何解决这个问题?下面是cli/bin/build-all.sh脚本的内容:#!/bin/bashset-eset-xOUTDIR=$(dirname$0)/../outGOARCH=amd64GOOS=windows$(dirname$0)/build&&cp$OUTDIR/cf$OUTDIR/cf-windows-amd64.exeGOARCH=386GOOS=windows$(di

visual-studio - 如何使用 VSCode 在 GOARCH=386 的 64 位 GO 项目上使用 32 位 DLL

我已经使用默认包安装了VSCode和GO扩展。我的项目需要加载一个32位DLL。当我使用F5启动项目时,我在syscall.LoadLibrary()上收到错误193。我在互联网上发现,当有人试图在64位arch上加载32位DLL时,通常会发生错误。我认为如果我使用GOARCH=386进行调试,我将能够加载DLL。但每次我尝试使用GOARCH=386执行时,我都会在VSCode上收到错误消息,提示该架构不受支持。需要帮助。 最佳答案 (我假设64位DLL是遥不可及的)64位进程无法将32位模块加载到其进程空间,32位进程也无法将64

ruby-on-rails - 红布 2.0.0 [i386-mingw32] 上的 RedCloth 加载错误

当我将我的rails3.2.13应用程序(在WinXP上)从ruby​​1.9.3升级到ruby​​2.0.0时,它因gemRedCloth(4.2.9x86-mingw32)而崩溃。消息:无法加载2.0/redcloth_scan(LoadError)。换句话说:/lib/2.0/redcloth_scan.so在gem中不存在。这个问题有什么解决办法吗?(不幸的是,RedCloth是唯一处理Textile的Ruby工具。) 最佳答案 你可以试试:安装RedCloth-4.2.9:geminstallRedCloth--platf

windows - Windows 上的 Haskell 插件包不是 x86 PEi386 错误

我正在尝试让插件包在Windows上运行。我有windowsVista64位。我今天安装了最新的HaskellPlatform(ghc--version显示为7.0.4)。我安装了最新的cygwin。我运行了一个简单的示例(特别是thisone并在修复了各种问题后(参见here)我得到了这个错误:Main.exe:Plug.dll:Notx86PEi386Main.exe:usererror(Couldnotloadmodule`Plug.dll')我不确定该去哪里。我用同样的方法编译了dll和测试代码,smaeghc:ghc-shared-oPlug.dllPlug.hsghc-pa

c++ - 如何使 Boost dylibs 在 os x 上通用(i386 和 x86_64)?

我正在尝试将Boost库编译成通用二进制文件(即包含i386和x86_64架构构建的“胖”文件)。破坏互联网和SO我组装了以下说明。下载boost(例如来自http://www.boost.org/users/download/)在下载的文件夹中,输入./bootstrap.sh(或者,在我的例子中./bootstrap.sh--with-libraries=thread,因为我只需要线程库)键入./b2installcxxflags="-archi386-archx86"这些步骤将Boost线程库安装到/usr/local/lib/(它的标准位置)。生成的静态库是一个通用二进制文件。

c++ - 架构 i386 的 undefined symbol :

我最近转向了Mac,并且正在努力使用命令行编译器。我正在使用g++进行编译,这可以很好地构建单个源文件。如果我尝试添加自定义头文件,当我尝试使用g++进行编译时,我会得到架构i386的undefinedsymbol。然而,这些程序在xCode中编译得很好。我是否遗漏了一些明显的东西?尝试使用g++-m32main.cpp...不知道还能尝试什么。好的,旧代码已编译...已将其缩小到我的构造函数。classMatrix{public:inta;intdeter;Matrix();intdet();};#include"matrix.h"Matrix::Matrix(){a=0;deter

c++ - 在 64 位 Debian 环境下编译 32 位 qt 源码

我想在我的Debian64位环境中构建32位应用程序。所以,我正在尝试编译Qt源代码以获得32位库。我正在尝试使用以下配置命令:./configure-platformlinux-g++-32不幸的是,我收到如下错误:BasicXLibfunctionalitytestfailed!Youmightneedtomodifytheincludeandlibrarysearchpathsbyediting但是当我执行以下操作时:./configure-platformlinux-g++-64它工作正常。有什么猜测吗? 最佳答案 根据那里

c++ - .mm 转换导致 Undefined symbols for architecture i386 错误

我最近将一个c++文件导入到我想使用的obj项目中。在我想使用它的类中,我将文件名从MyClass.m更改为MyClass.mm。这样做会给我20个左右的错误。这些错误到底是什么意思,我如何将MyClass更改为objective-c++类以促进我想使用的新c++类,而不会出现这些错误?Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"setAudioInputIsStereo(audiosourceobj*,bool)",referencedfrom:-[EngineextractMp3Audio:withChannelId:withPadId:]inEngi