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javascript - 在 respond_to 中呈现不同的 Javascript 文件

我陷入了一个(显然)简单的问题。在我的event_controller中,我有i_like_it操作:defi_like_it@event=Event.find(params[:id])...#logicrespond_todo|format|format.jsendend在我的例子中,“i_like_it”是用:method=>PUT调用的(它是一个Ajax调用,“i_like_it.js.erb”将作为脚本返回,它将是在浏览器上执行。)我想渲染一个具有不同名称的Javascript文件(不是i_like_it.js.erb),但我没有在RailsAPI中找到任何选项文档。respo

ruby - 如何使用 Sinatra 呈现纯 HTML 文件?

我有一个简单的sinatra应用程序。我想要做的就是将它用作包装器,以在特定路径上提供静态HTML文件。我的目录结构如下所示:/directorymyhtmlfile.htmlapp.rb我的app.rb文件如下所示:require'sinatra'get'/myspecialroute'dohtml:myhtmlfile#iknowhtmlisnotamethod,butthisiswhatIwouldliketodoend我该如何编写才能使我的html文件保持为纯html文件,但在特殊路径上提供它?解决方案:感谢this,我学会了几种不同的方法:get'/myspecialrout

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

javascript - Vue Js - 无法读取未定义的属性 - (但它在浏览器上呈现)

我在Vue上有这种奇怪的行为。我正在尝试呈现一个名为descrizione的对象的嵌套属性并且它有效!但在控制台中,我收到来自Vue的警告:TypeError:Cannotreadproperty'descrizione'ofundefined"这是我的代码:HTML{{modello.lineaGialla.descrizione}}{{modello.lineaBlu.descrizione}}JSON{"lineaGialla":{"class":"gialla","selected":false,"descrizione":"Questaèlineagialla","descr

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 在 Shiny 中使用 JavaScript 获取呈现的 UI 中元素的属性

我正在尝试获取或更改Shiny中Javascript元素的属性。所以在下面的例子中,我想在使用Javascript渲染时直接获取iframe的宽度。我知道我可以设置iframe的宽度,但这不是目标。我还希望能够获得宽度以外的其他属性,例如iframe的frameBorder属性。Here它说“为x触发的最后一个事件是shiny:value”,所以我假设绑定(bind)到它会起作用:library(shiny)jsCode但是,我们可以看到alert已经在iframe实际呈现之前触发(?)所以我的问题是;如何在渲染时直接用Javascript获取iframe的宽度(或任何其他属性,例如f

javascript - React Router v4 Router 组件中的所有内容都会在每次路由更改时重新呈现

我试图更好地理解为什么每当ReactRouterv5中的路由发生变化时我的所有组件都会重新渲染。请注意,这些组件只是重新渲染,而不是重新安装。当我在开发工具中打开React扩展并选中HighlightUpdates复选框时,我可以看到在更改路由时我的所有组件都被勾勒出来,甚至是比路由匹配级别更高的组件:在这个简单的示例中,我希望更改路由不会重新呈现MyHeader组件,因为没有任何更改。但是,我仍然会看到开发工具的亮点。我认为这是预期的,因为文档中的所有示例都表现出相同的行为。我的问题有两个方面。1)使像MyHeader这样的组件重新渲染的实际原因是什么?似乎没有任何Prop或状态正在

asp.net - Facebook Connect 登录按钮未呈现

我正在尝试实现FacebookConnect单点登录网站。我最初只有一个连接按钮(),用户每次想要登录时都必须单击该按钮。我现在可以使用自动登录和注销功能。也就是说,我的站点将检测已登录的Facebook帐户,如果它可以找到与我站点的用户帐户之一匹配的帐户,则自动对其进行身份验证,如果Facebooksession丢失,则自动取消身份验证。我还有一个手动注销按钮,可以让用户退出我的网站和Facebook。所有这些都正常工作,但现在我原来的“连接”按钮间歇性地无法正确呈现。它只是显示为纯XHTML(即,它看起来像纯文本——而不是按钮——并且不可点击),并且没有应用XFBML。这是基本代码

javascript - 如何防止 Meteor.js 模板在没有数据的情况下呈现

有人可以帮我理解Meteors模板的行为吗?我想在我的项目中实现一个通知系统,类似于ApplesGrowl。当记录写入数据库时​​,它使用简单的jQuery效果使消息出现。我简化了代码示例,以显示基本问题:代码:varMessages=newMeteor.Collection("messages");if(Meteor.isClient){Template.Notification.Message=function(){returnMessage.findOne({},{sort:{seq:-1}});};Template.Notification.rendered=function(