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3D动画

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c# - 如何在不留间隙的情况下为线渲染器形状设置动画

我正在使用下面的代码根据点数使用线渲染器创建形状。对于大于3的点(三角形等),第一个和最后一个点不会像其他点那样闭合形状。1.如何闭合超过3个点的形状而没有任何可见间隙?2。如何为形状设置动画,使其在特定持续时间内绘制线条(可能使用协程)?publicclassCircleDrawing:MonoBehaviour{[Tooltip("Theradiusofthecircle,measuredinworldunits.")]publicfloatRadius=2;[Tooltip("Thenumberofverticesinthecircle.")]publicintPoints=5;

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 代码隐藏中的 WinRT/Metro 动画

以下代码在Silverlight中运行良好:privatevoidButton_Click_1(objectsender,RoutedEventArgse){Storyboardstoryboard=newStoryboard();DoubleAnimationdoubleAnimation=newDoubleAnimation();doubleAnimation.From=50;doubleAnimation.To=100;doubleAnimation.RepeatBehavior=RepeatBehavior.Forever;doubleAnimation.AutoReverse

c# - 动画 : Sliding & Fading controls on a C# form (winforms)

我正在尝试实现一种优雅地围绕(可能同时有多个)控件设置动画(转换、淡入淡出)的方法。例如,假设我在左上角有一张图片,在右下角有一个文本框,我希望能够让它们平滑地滑过窗口并切换位置。我已经工作了一段时间,但还没有想出任何可以顺利或轻松实现这一目标的方法。 最佳答案 查看dot-net-transitionsGoogleCode上的项目。现在有一个克隆Githubhere.它也可以作为dot-net-transitions在nuget上使用。它支持各种线性/非线性过渡,包括可用于更复杂效果(如涟漪)的复合过渡。这是一个工作示例,可以演示

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - 如何使用 C# 在 Windows 控制台应用程序中创建 ASCII 动画?

我希望它能像这个很棒的Linux命令一样显示不闪烁的动画;slhttp://www.youtube.com/watch?v=9GyMZKWjcYU我会很感激一个小而愚蠢的例子,比如……一只苍蝇。谢谢! 最佳答案 只需使用Console.SetCursorPosition将光标移动到某个位置,然后Console.Write一个字符。在每一帧之前,您必须通过用空格覆盖它来删除前一帧。这是我刚刚构建的一个小示例:classProgram{staticvoidMain(string[]args){char[]chars=newchar[]{

c# - 在 WPF 控件可见性更改上应用动画

我的xaml是Downsomecontrolshereinahorizontalstrip,bydefaultitshiddenandwhensomeoneclickontopbuttonitsvisibleanditwilbehiddenwhensomeoneclickoutsidethisarea按钮鼠标悬停的代码是privatevoidshowTopMenu_MouseEnter(objectsender,MouseEventArgse){TopMenuArea.Visibility=Visibility.Visible;}如何在更改TopMenuArea的可见性时应用动画效果?

C# 清除控制台最后一项并替换新项?控制台动画

以下CSharp代码(仅示例):Console.WriteLine("Searchingfilein...");foreach(vardirinDirList){Console.WriteLine(dir);}打印输出为:Searchingfilein...dir1dir2dir3dir4...有问题吗?我怎样才能得到输出Searchingfilein...dir1(thencleardir1andprintdir2andsoon)Allnextdirnamewiilreplacethepreviousdir 最佳答案 使用Cons

c# - 从 2D 到 3D 的运动

谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平

c# - RenderTargetBitmap 和 Viewport3D - 质量问题

我想将3D场景从Viewport3D导出​​到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用