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3D可视化制作软件

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javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......

javascript - 从剪贴板内容制作 URL 的书签

我正在尝试制作一个Bookmarklet以从剪贴板中获取id值,然后导航到使用该id构建的URL。javascript:(function(){window.location="index.php?module=Accounts&action=DetailView&record="+clipboardData.getData('Text');})()(这应该只在点击一个特定的网站时才有效)Bookmarklet的基础工作正常,棘手的部分是获取剪贴板值,因为clipboardData不工作。我使用的是Firefoxv64(尽管我希望它在更多浏览器中通用,至少是现代浏览器)。现在,在搜索这

用于关系可视化的javascript框架

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Graphvisualizationcodeinjavascript?我需要在Javascript中为节点及其关系创建动态可视化。最好使用的框架是什么?到目前为止,这是我简要回顾的内容:Flare-它是Flash,近2年没有更新。JavaScriptInfoVisToolkit-交互似乎有点慢,也许这是演示中故意的Protovis-文档看起来很棒,但在IE中根本不起作用(我可以让它与某种IESVG适配器一起使用吗?)这些是在图形中显示节点并在javascript中与它们交互的最佳选择吗?

javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V

Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 使用 jQuery UI 仅制作部分屏幕模态

有什么方法可以为jQuery对话框创建模式“作用域”吗?作为一个有点做作的例子,我有一个页面:Console我想为mainContent区域创建一些模态对话框。当对话框打开时,我不想允许与mainContent区域交互,但仍允许与工具栏和页脚交互。或者如果一个页面有多个类似mainContent的div,每个div都有自己独立的模式对话框集,仍然允许与其他div交互。我知道如何使用jQueryUI库创建模式对话框;我的问题具体是关于将模式应用到页面的一部分而不是整个页面,要么使用这个库,要么以一种很容易补充这个库的方式。 最佳答案

javascript - 如何制作逼真的轮盘赌球旋转动画

我正在使用PhysicsJS制作2D轮盘赌球旋转动画。到目前为止,我已经实现了以下内容:使用了constraint这样球就不会“飞走”:rigidConstraints.distanceConstraint(wheel,ball,1);用过drag让球减速:world.add(Physics.integrator('verlet',{drag:0.9}));让轮子吸引球,这样当阻力足够慢时球就会落向它我的问题:如何逐渐减慢球的旋转速度?我已经有一个非常高的drag值,但它看起来并没有做任何事情我如何使对轮子的吸引力起作用?距离限制应该防止球逃脱,而不是靠近方向盘。为什么angularV

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - JavaScript 中的依赖注入(inject)? (用于数据驱动的可视化)

这些是我的JavaScript应用程序中的一些类:myApp.mode.modelHandlesthestatemyApp.mode.controllerInstantiatesandupdatescomponentsbasedonthemodelmyApp.data.dataManagerDoesoperationsonthedataSourcemyApp.data.dataSourceAbigsingletonwithstructureddatamyApp.chart.gridAgridcomponentmyApp.chart.scatterAscattergramrenderer

javascript - 如何在像 mustache 这样的无逻辑模板引擎中制作导航栏

我试图理解无逻辑模板背后的概念,但我发现自己碰壁了。我想实现一个简单的导航栏,例如每个页面顶部的“主页、关于、联系”链接,“当前”链接应该用不同的类突出显示(我使用的是Bootstrap)。但是我怎样才能以明智的方式做到这一点呢?到目前为止,我有:将导航移动到每个模板,并复制整个内容(不是干的,丑陋的)。使用键而不是值,即render('home',{on_home_page:true});与Home.这样更好,但仍然很烦人,因为我必须创建N个变量来保存1个变量值的数据。在Controller中创建导航,即传入{'Home':{link:'/',active:false},'About