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3D实例分割

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Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 类的实例可以在 JavaScript 中替换自身吗?

我在全局范围内有一个变量,它被分配了一个这样的类的实例:window.someInstance=newMyClass();稍后,我需要用一个新实例替换该变量,但是从类本身的方法中执行此操作是否可能/可接受?例如:functionMyClass(){this.myClassMethod=function(){window.someInstance=newMyClass();};}window.someInstance=newMyClass();window.someInstance.myClassMethod.call();我知道这是一个奇怪的场景,但它运行得很干净,我只是不确定这是否会

javascript - 使用模块模式和实例化新对象之间的区别

我正在尝试重构一些javascript,但我对模块模式感到困惑。我现在的一种方法是简单地声明一个包含组件所有功能的类varFoo=function(){this.Bar={};...}并创建一个新实例以在组件中使用。但我也读过模块模式,我看不出与我所拥有的相比有什么好处,因为它似乎做的差不多,只是以更复杂的方式。也许我只是没有遇到让它成为更好选择的案例。例如,这样的模式:varmodule=(function(){//privatevariablesandfunctionsvarfoo='bar';//constructorvarmodule=function(){};//protot

javascript - 简单对象 vs. 工厂 vs. 构造函数——实例

在JavaScript中创建对象的三种方式:通过简单的对象创建通过工厂功能通过构造函数简单的对象创建:varronaldo={name:"Ronaldo",age:"35",quote:"HiIamRonaldo",salary:function(x){returnx+2500;}};工厂函数:functionhuman(x,y,z,i){return{name:x,age:y,quote:z,salary:function(i){returni+2500;}}};varZini=human('Zenidan','41','IamZidane',7500);构造函数:varhuman=

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

c# - 通过 COM 从 JavaScript 将 C# 类实例传回托管代码

下面的代码显示了我的问题的基本轮廓。我在一个表单中托管一个WebBrowser控件,并提供一个具有两种方法的ObjectForScripting:GiveMeAGizmo和GiveMeAGizmoUser。两种方法都返回各自的类实例:[ComVisible]publicclassGizmo{publicstringname{get;set;}}[ComVisible]publicclassGizmoUser{publicvoiddoSomethingWith(objectoGizmo){Gizmog=(Gizmo)oGizmo;System.Diagnostics.Debug.Writ

javascript - 你如何在 JavaScript 中创建实例的实例

我想制作一组不同人可以拥有的汽车的独特实例。这些汽车将具有相似的基本规范,但它们的某些属性和方法会有所不同。我遇到的问题是我不知道它应该如何工作。您如何在JavaScript中处理或创建实例的实例?varCar=function(make,country){this.make=make;this.country=country;};varFerrari=newCar('Ferrari','Italy');varfred=newPerson(){};varfred.cars['Ferrari']=newFerrari(1200,300000);由于显而易见的原因,这会导致此错误。我知道它

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 为什么两个 JS 日期对象实例化不同?

我想启用/禁用基于日期选择器的按钮,并且我有一个这样的检查设置:publicdateChanged=false;publicavailableFromDate:Date;publicavailableToDate:Date;initDatepickers(){constcurrentDay=newDate();this.availableFromDate=currentDay;this.availableToDate=currentDay;}privatedateCheck(){if((this.availableFromDate>this.availableToDate)||(thi

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------