草庐IT

3D模型

全部标签

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 确保 _Layout.cshtml 的 View 模型数据的最优雅方式

在我的应用程序中,我有一些需要在每个页面上显示的基本用户信息(名称、个人资料img)。目前,我只是将_Layout.cshtml页面中的模型设置为一个名为ApplicationBaseModel的类,整个应用程序中的所有其他View模型都必须继承自此类,并且每个Action都必须为基础模型设置适当的数据。我不介意以这种方式进行简单的继承,事实上在每个操作方法中我都必须检索数据并将其存储在View模型中。在我看来,这不是一个非常优雅的解决方案。有人对解决此问题的其他方法有任何想法吗? 最佳答案 我会创建一个BaseController

c# - ASP.NET MVC - 在 Html.ActionLink routeValues 中传递模型时遇到问题

我的View如下所示:"%>我的ControllerAction:publicActionResultSortDetails(SearchDataTypeModelmodel,StringsortBy){模型参数为空。sortBy参数已填充。我可以毫无问题地将模型中的字符串属性传递给操作。不过,我想传入整个模型。知道我做错了什么吗? 最佳答案 你不能传递复杂的对象:new{model=Model,sortBy="EffectiveStartDate",},model=Model没有意义,不能使用GET发送。您可能需要使用带有编辑器模

c# - ASP.Net Web API 自定义模型与 x-www-form-urlencoded 发布数据绑定(bind) - 似乎没有任何效果

在发布x-www-form-urlencoded数据时,我很难让自定义模型绑定(bind)正常工作。我已经尝试了所有我能想到的方法,但似乎没有任何方法产生预期的结果。请注意,在发布JSON数据时,我的JsonConverters等都可以正常工作。当我作为x-www-form-urlencoded发布时,系统似乎无法弄清楚如何绑定(bind)我的模型。我的测试用例是我想绑定(bind)一个TimeZoneInfo对象作为我模型的一部分。这是我的模型Binder:publicclassTimeZoneModelBinder:SystemizerModelBinder{protectedov

c# - “模型”与声明“System.Web.Mvc.WebViewPage<TModel>.Model”冲突

我想显示以下客户对象。publicClassCustomer{publiclongId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicAddressAddressInfo{get;set;}}publicclassAddress{publicstringDetails{get;set;}publicCityCityInfo{get;set;}publicRegionRegionInfo{get;set;}}并且有一个Controller返回给客户查看publicActionResultGetCustomer(longId){returnView("C

c# - 使用 linq 将对象模型列表映射到另一个列表

我有两个共享一些属性的对象模型和一个我想用来创建另一种类型列表的类型列表。现在,我有这样的东西(并且有效):ListTheListOfObjectsA=theresultofsomequery;ListTheListOfObjectsB=newList();foreach(ObjectATheObjectAinTheListObjectsA){ObjectBTheObjectB=newObjectB();TheObjectB.Prop1=TheObjectA.Prop1;TheObjectB.Prop2=TheObjectA.Prop2;TheListOfObjectsB.Add(Th

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - ASP.NET MVC : ModelState vs. 模型状态字典

我有一个服务,它有一个在触发某个Controller方法时调用的方法。我的服务返回一个自定义结果对象PlacementResult,我想在其中将可能发生(验证)的错误传回Controller方法。PlacementResult是否应该有一个ModelState或ModelStateDictionary来将错误传回Controller(并最终查看)?我如何将它们串在一起?最后,我如何将ModelState/ModelStateDictionary(您告诉我应该选择哪个)放回View中(突出显示相应的文本框、显示错误消息等)?谢谢! 最佳答案

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 默认模型绑定(bind)器不绑定(bind) IEnumerable 中的 Nullable 类型

我有一个Controller操作,其定义如下所示-publicActionResultChangeModel(IEnumerableinfo,long?destinationId)和模型:publicclassMyModel{publicstringName;//Getspopulatedbydefaultbinderpubliclong?SourceId;//remainsnullthoughthevalueissetwheninvoked}'Name'属性在Controller操作中被填充,但是SourceId属性保持为空。destinationId是一个long?参数也会被填充。