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ruby-on-rails - rails 上的 ruby : Creating a model entry with a belongs_to association

我正在尝试在我的数据库中为具有belongs_to关系的模型添加一个新条目。我有2个模型,工作和客户。很容易找到有关如何在这两者之间建立关联(使用has_many和belongs_to)的教程,但我似乎找不到任何实际使用关联的示例。在我的代码中,我正在尝试为第一个客户创建一个新工作。jobs模型有一个client_id属性,我知道我可以手动填充该属性,但必须有一些ruby​​约定才能轻松完成此操作。Job.create(:client_id=>1,:subject=>"Test",:description=>"Thisisatest")我可以很容易地将它放入我的代码中,但我觉得ruby

ruby-on-rails - rails : Model instance method or helper method?

按照惯例,应将以下定义为我的模型的实例方法还是辅助方法?#app/models/user.rbclassUser或#app/helpers/users_helper.rbmoduleUsersHelperdeffull_name"#{@user.first_name}#{@user.last_name}"endend非常感谢。 最佳答案 选择第一个(保留在模型中),也是因为您可能想做其他事情,比如组合索引:) 关于ruby-on-rails-rails:Modelinstancemeth

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程

ruby-on-rails - rails : How to test if an attribute of a class object is required in the model policy?

简单地说,我有一个模型用户,其中包含名称、电子邮件和评论作为属性。validates_presence_of:namevalidates_presence_of:email所以“姓名”和“电子邮件”是必需的,但不是“评论”。my_user=User.new我想找到一种方法来测试像my_user.name.required?或User.name.required?类似的东西。我的目标是创建一个表单,并根据该项目是否设置为“validates_presence_of”,将特定类动态添加到表单项目span或td我试图搜索它,但没有找到任何相关信息。有没有简单的方法可以做到这一点?谢谢

ruby - Spork.prefork 正在加载 app/models/*

我不知道如何让spork不加载我所有的应用程序模型。由于我无法使用spork来帮助测试对我的模型的更改,因此速度大大减慢。这是我在调试正在加载的spork时得到的:-SporkDiagnosis---Summary--app/models/account.rbapp/models/admin.rbapp/models/affiliate.rbapp/models/app.rbapp/models/application_server.rbapp/models/domain_record.rbapp/models/domain_zone.rbapp/models/event.rbapp/

ruby-on-rails - 项目 :Class 的未定义方法 `model_name'

我已经查看了所有相关问题,但对我来说没有什么新鲜事。我有一个带有"new"Action的项目ControllerclassProjectsController项目是一个简单的类,不是事件记录:classProjectattr_accessor:name,:descriptiondefinitialize@name=""@description=""endend我得到错误“项目:类的未定义方法‘model_name’”这是一个erb文件示例:: 最佳答案 如果Project不是事件记录子类,你需要这些,你可以使用form_forcla

ruby - #<Hash :0x3d3cef0> (NoMethodError) in ActiveSupport 3 的未定义方法 `to_json'

to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

ruby-on-rails - rails : Validation in model vs migration

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:RubyonRails:Isitbettertovalidateinthemodelorthedatabase?我看到可以在Rails模型和迁移中添加相同的约束/验证。但是哪一个是最好的方法呢?在模型和数据库级别进行验证是否是一种好的做法(以及为什么)?或者他们在rails上一样?例如我们可以在模型和迁移中对名称进行相同的验证classUsertrue,:presence=>trueendclassCreateUsertrue,:null=>falseendendend

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

SE5_基于YOLO3D的目标检测算法移植与测试

本文档适用于SOPHGO(算能)BM1684-SE5及对应通用云开发空间,主要内容:注意:由于SOPHGOSE5微服务器的CPU是基于ARM架构,部分步骤将在基于x86架构CPU的开发环境中完成初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D目标检测算法模型转换(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D模型推理测试(处理后的YOLO3D项目文件将被拷贝至SOPHGOSE5微服务器上推理测试)1.初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)1.1初始化开发环境(若wget后的地址不可用,请前往算能官网下载Docker镜像及SDK)#切换成root权限sudo