我进行了广泛的搜索,但似乎无法弄清楚这个非常基本的东西。一两年前,我在stackoverflow和其他地方看到过其他示例,但它们无法与最新版本的Three.js一起使用。这是我正在处理的版本:http://medschoolgunners.com/sandbox/3d/.我试图让灰色圆锥与未标记的红色矢量完全对齐。IE。我希望圆锥体的尖端与矢量完全对齐,并从原点指向该方向。这是我现在的代码://FUNCTIONTOCREATEACYLINDERfunctioncreate_cylinder(radiusTop,radiusBottom,height,segmentsRadius,seg
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion先介绍一下:去年我写了这个http://dragan.yourtree.org/code/canvas-3d-graph/现在,我想完全重写它,因为那个旧版本有一些限制,例如:有时会发生条形图不可见的情况,因为它们是一个接一个地绘制的。在这个旧版本中没有真正的3D,只有一堆模拟3D的2D线。现在,我想要的是进入完整的3D场景,我想将所有对象保留在内存中,并添加某种3D
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题
我收到数千个错误(谷歌浏览器):[.CommandBufferContext]RENDERWARNING:Rendercountorprimcountis0.从Bledner导出的OBJ和MTL文件,使用OBJMTLLoader.js作为加载器移动到R73之后。有经验吗? 最佳答案 当低级渲染调用被告知绘制零个顶点/面时,就会发生这种情况。这是因为您有一个或多个网格,其多边形的面/顶点为零,因此在每次绘制调用时,此错误都会堆积。问题可能出在您的模型上,也可能出在导出/导入过程中。如果是模型,那么下面是关于如何找到有问题的区域的粗略想
我正在尝试添加一个snackBar,以便在用户登录或未登录时显示一条消息。SnackBar.jsx:importReactfrom"react";importPropTypesfrom"prop-types";importclassNamesfrom"classnames";importCheckCircleIconfrom"@material-ui/icons/CheckCircle";importErrorIconfrom"@material-ui/icons/Error";importCloseIconfrom"@material-ui/icons/Close";importgr
我有一组标记聚集在我的map上。另一组标记单独显示,我恰好需要将它们显示在集群上方。我尝试在集群选项对象中设置zIndex,低于第二组标记的zIndex,但无济于事。知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 这是可以做到的,但是在您到达那里之前这是一条非常崎岖的路...正如Rick所说,问题是MarkerClusterer添加了一个自己的OverlayView,其群集图标作为常规标记位于较高的Pane中。在聚类上方添加标记的唯一方法是用自己的武器击败聚类者并添加自己的OverlayView并将标记图标标记添加到更高的Pane(阅读有关Pa
我是React的新手,我制作了一个显示用户名user的导航栏{this.state.name}但问题是如果用户未登录,我会收到一个错误,因为this.state.name未定义。有什么方法可以在将它呈现为导航栏的一部分之前检查是否已定义this.state.name还是有更好的方法来消除此错误? 最佳答案 当然,使用三元:render(){return(this.state.name?{this.state.name}:null);}甚至更短render(){return(this.state.name&&{this.state.n
本文章描述如何用HTML5与CSS做出一个3d动画的立方体。文章目录一,主要思路与注意事项二,布局与逻辑分析三,效果展示四,完整代码一,主要思路与注意事项:1.制作一个立方体,需要六个面,令: Z轴前后两个面分别为1号6号 X轴左右两个面分别为2号5号 Y轴上下两个面分别为3号4号这里是给div添加样式来分别来作为1-6号“面”。注: 1.平移与旋转主要是找准中心点:一开始使六个面都重叠在一起,即放在同一位置的不同层级,从里到外依次是1-6号面,最开始是以最外面的6号正方形的中心为中心点来平移和旋转的。 2.之后的移动都是以
文章目录一、Matplot3DforJAVAV4.0概述二、什么是处理器三、DataGridProcessor处理器四、基本使用方法五、举个栗子:绘制高程地形图一、Matplot3DforJAVAV4.0概述 Matplot3DforJAVA 是一个基于JAVASE1.8环境开发的数学科学数据三维可视化组件。这是一个纯JAVA实现的类似matplotlib可视化三维库(内含纯java实现的3维软引擎),封装为一个jar包,jar文件大小只有200多KB,直接引用即可。无需再安装和配置第三方库或者环境,无需依赖OpenGL、DriectX、JAVA3D或JAVAFX等等。下载地址 码云:
我知道3D旋转在SO和许多其他网站上都有详细的记录,但尽管阅读了无数的解释,我仍然没有弄清楚我哪里出错了。我的背景是艺术和设计,而不是数学和编程,而且我从来不确定我的攻击Angular(没有双关语意)是否正确。我没有粘贴我的糟糕代码的拼凑,而是包括一张描述我的问题的图像。我真正想要的是如何解决它的分步措辞分解。伪代码很有用,但如果有人将我指向正确的方向或指出常见的陷阱,我会学到更多。红色=X轴,绿色=Y轴,蓝色=Z轴Magentavectors=origin-->一些X,Y,Z点洋红色立方体=两个洋红色矢量的端点的平均值(有更好的名称吗?)白色向量=两个洋红色向量的叉积(为显示而扩展,