我正在尝试开发一个兼容Xpath1.0的过滤器,该过滤器遵守对UsingXPathstarts-withorcontainsfunctionstosearchWindowseventlogs的回答中指出的限制。这将匹配事件ID为4771的事件,只要它们没有特定的计算机名称。这是我不想在事件查看器中匹配/显示的4771事件的示例xml。4771001433900x80100000000000004368371459Securitysample.computer.netabc$S-1-5-21-376469911-3458163162-136990061-477177krbtgt/comp
我有一个客户端/服务器应用程序,使客户端和服务器上的PC时钟同步对它很有好处。我希望我的安装程序提供一个选项来自动配置W32Time服务。我找到了足够的文档来配置服务的注册表项(主要是here),并且我已确认在重新启动服务后,我的测试客户端PC上的时钟已更正以匹配我的测试服务器PC上的时钟。但是,如果我查看客户端PC上的日期和时间控制面板,它仍然指示时钟设置为同步到time.windows.com(默认)而不是测试服务器PC。如何触发日期和时间控制面板更新自身以匹配时间服务配置?或者失败了,我在哪里可以找到控制面板的配置存储并自行更新? 最佳答案
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
我对正则表达式感到头疼,所以希望有人能在这里帮助我。我正在做一些文件语法转换,我在文件中遇到了这种情况:OpenMarkerkeywordsomeexpressionkeywordsomeexpressionkeywordsomeexpressionkeywordsomeexpressionkeywordsomeexpressionCloseMarker我想匹配标记内“关键字”的所有实例。标记区域重复,关键字可以出现在其他地方,但我不想在标记之外匹配。我似乎无法解决的是如何让正则表达式退出所有比赛。我可以让一个人做第一个或最后一个,但不能让所有人都做。我相信这应该是可能的,并且与重复的
我有一个批处理文件,其中包含一个尝试匹配以1结尾的文件的dir命令。dir*1.*这不起作用,因为dir匹配文件名的短版本和长版本。因此,虽然MyFileName.ext不匹配*1.*,但MYFILE~1.EXT匹配,因此MyFileName.ext包含在结果中。如何防止dir匹配短文件(8.3)文件名? 最佳答案 你不能-你必须以其他方式匹配它们。试试dir/b|findstr".*1\..*". 关于windows-如何防止dir匹配短文件名?,我们在StackOverflow上找到
我有一些格式如下的包罗万象的日志文件:timestampeventsummaryfoodetailsaccountname:userAbarmoredetailstimestampeventsummarybazdetailsaccountname:userBquxmoredetailstimestampetc.我想在日志文件中搜索userB,如果找到,则从前面的时间戳回显到(但不包括)下面的时间戳。可能会有几个事件与我的搜索相匹配。最好在每个匹配项周围回显某种---start---和---end---。这对于pcregrep-M来说是完美的,对吧?问题是,GnuWin32的pcregr
PHP重定向应该适用于IE8及以下版本。版本9工作正常,但IE10.0无法使用此代码(看起来IE10.0被解雇等):if(preg_match("/(?i)msie[1-8]/",$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'])){header("Location:http://www.XYXYXYX.com");}我的目标是,重定向只适用于MSIE8及以下版本。非常感谢。EDIT2/解决方案:我应该把我的代码改成这样:if(preg_match("/(?i)msie[1-8]\./",$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'])){header("Location
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu
我有一个包含固定长度数据的文本文件。1234|test1|2015|Whoareyou4567|test2||I'madumbguy1234|test1|2015|Weallknow我只需要通过检查位置12th值是否2(当前年份,因此在2099年之前所有行始终为2:))来删除第2行,然后删除该行。换句话说,只获取位置12包含值2的行。我尝试搜索并找到了这个,但我不知道如何重写以查找位置=值。输入文件.txt|findstr/v错误|findstr/v引用Deletecertainlinesinatxtfileviaabatchfile非常感谢.. 最佳答案