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c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

c# - 本地打印机的 SNMP?

我正在寻找一种从本地打印机获取信息的方法。也许使用SNMP协议(protocol)?打印机连接USB或PPI(并口)。所有打印机都有内部TotalPagesCount并支持SNMP。这里是打印机的一些例子:HL1430弟兄HL5150兄弟HL1230弟兄京瓷1118京瓷1128京瓷2000京瓷1300京瓷3920京瓷1920京瓷1350这可能吗?谢谢 最佳答案 我认为SNMP是正确的方法。大多数打印机实现standardprinterMIB和RFC1213MIB因此,您可以从那里获得的任何属性(property)都将与模型无关。例如

c# - 我如何使用 C# 检查打印机是否已安装并准备就绪?

如何使用.NET3.5和VisualStudio2008在C#中以编程方式检查打印机是否已安装(如果有,我如何检查它是否已打开并准备好使用?)提前致谢 最佳答案 此代码段将检索有关已安装打印机的信息:usingSystem.Drawing.Printing;//...foreach(stringprinterNameinPrinterSettings.InstalledPrinters){//Displaytheprintername.Console.WriteLine("Printer:{0}",printerName);//Re

c# - 如何在末尾没有换行符的情况下将字符串打印到控制台?

我的问题是。当你想在C#中的问题旁边输入答案时,你输入的是什么我的意思是这样,但你在问题旁边输入答案。stringproduct;Console.WriteLine("Whatistheproductyouwant?");product=Console.ReadLine(); 最佳答案 而不是使用Console.WriteLine()使用Console.Write() 关于c#-如何在末尾没有换行符的情况下将字符串打印到控制台?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Python:在不使用GroupBy的情况下,在3D Numpy数组中找到连续值?

说您有以下3Dnumpy数组:matrices=numpy.array([[[1,0,0],#Level0[1,1,1],[0,1,1]],[[0,1,0],#Level1[1,1,0],[0,0,0]],[[0,0,1],#Level2[0,1,1],[1,0,1]]])并且您想计算每个单元格的连续值1的次数。假设您要计算每个单元格的2和3连续值的出现数量。结果应该是这样的:two_cons=([[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0]])three_cons=([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]])这意味着两个单元格至少连续2个值为1,并且只有一个连续3个值。我知道这可

当我尝试打印要搜索的文件内容时,为什么会遇到错误?

您能帮我搜索和打印由文本指定的文件吗textbox1?我有以下代码,但是textbox1向我展示一个错误。我不知道代码是否正确编写并正确运行。头等舱:PublicClasstisk'printPublicSharedFunctionprinters()DimprintThisDimstrDirAsStringDimstrFileAsStringDimTextbox1AsStringstrDir="C:\_Montixa.s.-cloud\iMontix\Testy"strFile="C:\_Montixa.s.-cloud\iMontix\Testy\"&Textbox1.text&".lbe

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - 有没有办法阻止 Visual Studio 将 Thread started 和 finished 语句打印到输出窗口中?

我有很多Threadstarted:#49Threadfinished:#49在控制台中,当我想打印一些东西进行调试时很难使用控制台。无论如何要从输出窗口中删除这些语句?我的问题真的很像thisone.该解决方案可以删除已退出的语句,但不会删除已开始和已完成的语句编辑它只发生在XamariniOS项目中 最佳答案 虽然不是真正的解决方案,但这是我组织输出窗口的方式:转到Tools>Options>ExtensionsandUpdates并查找名为VSColorOutput的扩展MikeWard。(免责声明:我不是作者,或与他有任何关

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

c# - 如何在 C# 中打印 PCL 文件?

我有一个使用“打印到文件”生成的PCL文件。在C#中以编程方式打印此文件的最佳方法是什么?(当然,我要打印的打印机支持PCL。)我知道我可以通过从提示中调用来打印:copyfilename.pcl//location/printername所以我想我也可以通过编程方式做同样的事情(使用复制)...我想知道是否有更简洁的方法来做到这一点,比如使用PrintDocument。请注意,当我使用PrintDocument时:varpd=newPrintDocument{DocumentName=@"filename.pcl";PrinterSettings={PrinterName=@"\\l