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MeshCollider

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c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

Unity_网格碰撞器-MeshCollider-触发器-Trigger 网格碰撞器(MeshCollider)内部没有触发检测 只在表面有触发检测

Unity的触发器功能很好,但是也有问题。我来讲讲问题以及解决方案。先上视频给大家看看效果:自制触发器首先约定几个特殊名词。基元游戏物体:Cube、Sphere之类的。基元碰撞器:BoxCollider、SphereCollider之类的。基元触发器:把基元碰撞体的IsTrigger选中,就是基元触发器。高精度网格碰撞器:网格碰撞器不选中Convex,选中Convex会把网格碰撞器凹陷处闭合掉的,这就谈不上高精度。重叠:也就是触发状态。用基元触发器来触发一个高精度网格碰撞器:它只会在基元触发器与高精度网格碰撞器表面有接触时,才会认为是触发状态:一旦在基元触发器进入到高精度网格碰撞器内部,竟然会

【解决】Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5...

开发平台:Unity2021.3.7f1c1 一、问题描述Non-convexMeshColliderwithnon-kinematicRigidbodyisnolongersupportedsinceUnity5.Ifyouwanttouseanon-convexmesheithermaketheRigidbodykinematicorremovetheRigidbodycomponent.Scenehierarchypath“XXXX”,Meshassetpath“XXX/XXX/XX”Meshname“XXX”翻译:自Unity5起,不再支持具有非运动学刚体的非凸网格碰撞体。如果要使用非