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c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

coder 2024-05-28 原文

我正在使用 Water4Advance 在 Unity3d 5.0 中模拟海浪。 我用 Gerstner Displace 在 Runtime 中置换了我的飞机。 我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个 MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。 我使用这个脚本在 Unity 4.6 上工作:

MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;

但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。

如何使用置换后的网格更新此 MeshCollider?

最佳答案

试试这个:

Mesh myMesh = this.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
DestroyImmediate(this.GetComponent<MeshCollider>());
var collider = this.AddComponent<MeshCollider>();
collider.sharedMesh = myMesh;

从这里开始:

http://answers.unity3d.com/questions/446910/changing-mesh-collider-at-run-time.html

关于c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30256007/

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