我的环境是Windows2008/2012C++VS2013。我希望STL映射在热重启后持续存在。使用boost:interprocess是一种解决方案,其中重新启动的应用程序是服务器端对map进行更新,而另一个客户端应用程序将连接到同一个共享内存段,以使其在服务器应用程序崩溃时保持“事件状态”/出于任何原因重新启动? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。您可以使用interprocess::shared_ptr来获取您建议的引用计数。请记住,映射内存并非神奇的事务性,因此如果出现硬故障,则可能会出现损坏。如果您需要稳健的状态持久性,
我正在尝试使用AESEAX模式和CryptoPP库加密文件。这是main()的内容:SecByteBlockkey(AES::MAX_KEYLENGTH);rnd.GenerateBlock(key,key.size());ArraySourceas(key.begin(),key.size(),true,newFileSink("key.bin"));SecByteBlockiv(AES::BLOCKSIZE);rnd.GenerateBlock(iv,AES::BLOCKSIZE);EAX::Encryptionencryptor;encryptor.SetKeyWithIV(ke
我正在开发C++14WindowsDLL在VS2015在所有Windows上运行版本>=XP.长话短说使用CreateEvent创建的事件数量是否有限制?,当然有不同的名字?背景我正在编写一个线程池类。类接口(interface)很简单:voidAddTask(std::functiontask);任务被添加到任务队列中,等待工作人员(vector)在可用时激活任务。要求在继续流程之前等待(阻止)任务一点点。意思是,ThreadPool的一些用户,在调用AddTask之后,可能需要等待一段时间(比如1秒)让任务结束,然后再继续流程。如果任务尚未完成,他们仍将继续流程。问题ThreadP
我有一个要打印状态消息的应用程序。但是,有时会出现较短的状态消息跟在较长的状态消息之后,这会导致以下情况:长消息:thisisthelongstatusmessagewhichislongerthantheshortone较短的消息:Thisistheshortstatusmessagewhichislongerthantheshortone//thisoneshouldendhere^我使用的代码是:cout我怎样才能克服这个问题并在打印新行之前先删除整行?最好使用跨平台解决方案,但目前我在Windows上工作注意:我已经尝试用\b或spaces覆盖该行,但这可能会导致在多行清理中删
我正在尝试使用CheckTokenMembership函数,我复制了Microsoft网站(https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/windows/desktop/aa376389(v=vs.85).aspx)上的示例代码,但我就是无法让它工作!无论我做什么,我都会收到“错误:‘CheckTokenMembership’未在此范围内声明”(在CodeBlocks上)。如网站所述,我包括Windows.h甚至Winbase.h。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 在包含windows.h之
我注意到ICONINFO包含两个位图。如果我理解正确的话,hbmMask是图标的轮廓,同时指定哪一部分应该是透明的,hbmColor是图标的实际颜色HBITMAP。https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms648052(v=vs.85).aspxhttps://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/490fb15a-61a5-4a5d-a1a0-fed675975293/hbmmask-hbmcolor-in-iconinfo?forum=vcgenera
我的对话框中有简单的CTreeCtrl。它只有两个深度级别,如下所示:想象一下,用户单击“第三”节点使其被选中,然后他按下也在对话框上的按钮并执行下一个代码://m_treeisadialog-basedclassmemberofCTreeCtrltypeHTREEITEMhItem=m_tree.GetSelectedItem();if(hItem){hItem=m_tree.GetNextSiblingItem(hItem);if(hItem){m_tree.SelectItem(hItem);}}在我的示例中标签为“第四”的hItem之后,在树控制窗口的底部变得可见:如何强制树控
我正在尝试编写一个WindowsC++程序,该程序将尝试从屏幕上当前显示的任何内容中挑选出感兴趣的颜色。我尝试了以下GDI、Direct3D9和Direct3D11DXGI示例,它们所有似乎都仅用于捕获Windows桌面和/或我自己的应用程序自己的输出。当我启动全屏Direct3D游戏时,我似乎最终得到了一些空白像素数据。它必须可以实现这一点,否则OBSStudio、FRAPS等将无法像它们那样透明地工作。我知道我可以尝试对OBSStudio进行逆向工程,但是有人有更简洁的C++解决方案来将任意Windows应用程序的视频输出捕获为某种像素缓冲区吗?编辑:我还应该提到捕获常规桌面窗口似
我正在尝试通过UDP套接字接收数据,但我找不到接收任何数据的方法。我可以用wireshark看到数据实际上正在进入计算机,但是recvfrom总是超时。涉及的代码非常简单:mUDPSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(mUDPSocket==INVALID_SOCKET)return1;uint32_taTimeout=5000;constintlResult=setsockopt(mUDPSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&aTimeout,sizeof(aTimeout));if(S
我成功使用了SendSAS在服务(本地系统帐户)中。我在服务启动四秒后调用API。似乎无论启动过程的持续时间如何,Windows都会设法缓存(某种程度上)调用:相同的代码最终在开机几秒钟后在一台快速笔记本电脑(Win10)上向我显示了一个登录屏幕,并且还向我显示了在运行虚拟化(wmware)的慢速服务器(2012R2)上延迟很长时间后登录屏幕。我也可以使用CreateProcessAsUser(使用更新的token)在session1、站WinSta0、桌面Winlogon中注入(inject)一个微小的可执行文件。该过程然后使用SendInput“自动登录”session(是的,这是