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第49篇:域环境中部分员工电脑开机速度缓慢原因分析

 Part1前言 大家好,我是ABC_123,本期分享一个应急响应分析案例。有一家公司自从进行网络改造之后,把所有员工的个人电脑都加入到域环境之中,但是频繁出现部分用户电脑开机速度缓慢问题,而有的用户电脑开机却一直是正常的,一时不知道问题出在哪里。经过仔细询问,发现出故障的个人电脑大多都是笔记本电脑,开机后会一直卡在如下页面(以下截图来源我的虚拟机环境截图),提示“正在应用计算机设置”,这个提示会持续一分钟左右。 Part2分析过程 部分朋友可能有点懵,不知道该如何下手,其实我们稍微梳理一下在开机过程中客户机电脑登录域环境的流程,这个故障的原因就可以分析出来了。用户电脑在接入域环境网络时,首先

apache漏洞复现-多后缀解析漏洞,换行解析漏洞,2.4.49,2.4.50

 目录准备工作Apache多后缀解析漏洞复现漏洞复现漏洞防御Apache换行解析漏洞复现(CVE-2017-15715)漏洞复现漏洞防御CVE-2021-41773漏洞复现CVE-2021-42013漏洞复现环境:下载docker和vulhub安装包:蚁剑安装包(百度网盘我的资源>安装包>蚁剑winlinux安装包>AntSword-Loader-v4.0.3-win32-x64.zip和antSword-master.zip)准备工作开启dockersystemctlstartdockersetenforce0进入vulhub目录下载漏洞cdvulhub-master/vulhub-mast

长虹电视U1机芯(49U3C等型号)开机卡界面进不去系统解决,刷机方法及固件下载。

适用机型:确认自己型号是否为U1机芯1、将百度云盘的文件下载到U盘,软件放到U盘的根目录,U盘格式:FAT32.2、将U盘接入电视的USB接口。2、将电视关机,交流断电(拔掉电源)。按住电源按键,插上交流电,开机显示正在升级,请不要断电的提示后,再松开电源键。3、等待电视升级完成,电视会自动重启。4、刷机成功进入桌面后,请交流断电一次,电视方可正常使用。5、开机后重影,分辨率不正确的情况,需要进入工程模式(在情景模式选择标准模式后遥控器按键上右右,输入0816),重新选择屏幕参数(注意选择后必须断开电源再开机才能生效)刷机包地址链接:https://pan.baidu.com/s/11Fsn3

大数据周会-本周学习内容总结018

开会时间:2023.06.1815:00 线下会议目录01【调研-数据分析(质量、ETL、可视化)】02【fhzn项目】2.1【es多维度检索接口】2.2【AI算法库资料整理】03【专利】04【学习内容】4.1【flink】01【调研-数据分析(质量、ETL、可视化)】ETL,是英文Extract-Transform-Load的缩写,用来描述将数据从来源端经过抽取(extract)、转换(transform)、加载(load)至目的端的过程。ETL一词较常用在数据仓库,但其对象并不限于数据仓库。数据分析是指通过收集、清洗、整理和解释数据,以提取有价值的信息和洞察力的过程。在数据分析中,有几个重

【第018问 Unity中对Quaternion.AngleAxis的理解?】

一、背景在游戏研发过程中,有时候会对一个物体经过多次围绕不同的轴进行不同角度的旋转,从而计算得到一个方向,以此来检测在该对应的方向上是否有对应的物体或别的对象,因此本节对Quaternion.AngleAxis进行简单的记录;二、Quaternion.AngleAxis对该API进行理解:Quaternion:四元数,这个在Unity中基本就是用于计算方位、旋转的;AngleAxis:这个就表示围绕一个轴,进行指定的角度旋转整体就是:指定一个轴,围绕该轴旋转指定的角度,得到一个新的旋转结果;三、实践1、动画演示在上图中可以看到有两个Cube,都在以相同的角度,围绕相同的轴在旋转;这里只是简单的

【第018问 Unity中对Quaternion.AngleAxis的理解?】

一、背景在游戏研发过程中,有时候会对一个物体经过多次围绕不同的轴进行不同角度的旋转,从而计算得到一个方向,以此来检测在该对应的方向上是否有对应的物体或别的对象,因此本节对Quaternion.AngleAxis进行简单的记录;二、Quaternion.AngleAxis对该API进行理解:Quaternion:四元数,这个在Unity中基本就是用于计算方位、旋转的;AngleAxis:这个就表示围绕一个轴,进行指定的角度旋转整体就是:指定一个轴,围绕该轴旋转指定的角度,得到一个新的旋转结果;三、实践1、动画演示在上图中可以看到有两个Cube,都在以相同的角度,围绕相同的轴在旋转;这里只是简单的

HarmonyOS开发49:美化组件:状态美化

同上篇文章一样,在graphic新建xmlgraphic包中的state-container标签:在graphic包中新建xml,根标签为:state-container就可以在不同状态下美化组件默认状态:component_state_empty按下不松的状态:component_state_pressed打开状态:component_state_checked细节:component_state_empty必须要写在最下面。否则其他状态的设置不起作用。element中可以写指定的色号,也可以指定根标签为shape的xml文件。element中可以指定固定的图片。button_state.x

49天精通Java,第24天,Java链表、散列表、HashSet、TreeSet

目录一、链表二、散列表三、HashSet四、TreeSet五、TreeSet常用方法大家好,我是哪吒。一、链表从数组中间删除一个元素开销很大,其原因是向数组中插入元素时,此元素之后的所有元素都要向后端移动,删除时也是,数组中位于被删除元素之后的所有元素都要向数组的前端移动。此时,在Java中,可以通过链表解决这个问题。数组是在连续的存储位置上存放对象引用,而链表则是将每个对象存放在单独的链接link中。每个链接还存放着序列中下一个链接的引用。在Java中,所有的链表都是双向链接,即每个链接还存储前驱的引用。在链表中新增、删除一个元素是很轻松的操作,只需要更新锁删除元素前后对应的链接即可。有的同

49天精通Java,第24天,Java链表、散列表、HashSet、TreeSet

目录一、链表二、散列表三、HashSet四、TreeSet五、TreeSet常用方法大家好,我是哪吒。一、链表从数组中间删除一个元素开销很大,其原因是向数组中插入元素时,此元素之后的所有元素都要向后端移动,删除时也是,数组中位于被删除元素之后的所有元素都要向数组的前端移动。此时,在Java中,可以通过链表解决这个问题。数组是在连续的存储位置上存放对象引用,而链表则是将每个对象存放在单独的链接link中。每个链接还存放着序列中下一个链接的引用。在Java中,所有的链表都是双向链接,即每个链接还存储前驱的引用。在链表中新增、删除一个元素是很轻松的操作,只需要更新锁删除元素前后对应的链接即可。有的同

【YOLOv7/YOLOv5系列算法改进NO.49】模型剪枝、蒸馏、压缩

文章目录前言一、解决问题二、基本原理三、剪枝操作四、知识蒸馏操作前言作为当前先进的深度学习目标检测算法YOLOv7,已经集合了大量的trick,但是还是有提高和改进的空间,针对具体应用场景下的检测难点,可以不同的改进方法。此后的系列文章,将重点对YOLOv7的如何改进进行详细的介绍,目的是为了给那些搞科研的同学需要创新点或者搞工程项目的朋友需要达到更好的效果提供自己的微薄帮助和参考。由于出到YOLOv7,YOLOv5算法2020年至今已经涌现出大量改进论文,这个不论对于搞科研的同学或者已经工作的朋友来说,研究的价值和新颖度都不太够了,为与时俱进,以后改进算法以YOLOv7为基础,此前YOLOv