我正在对一个程序进行逆向工程。我正在使用IDAPro和Hex-RaysDecompiler。我遇到了一大块代码,我知道有一个对象并且有一个对该对象的方法调用,但它以我无法弄清楚的方式显示。例如:if((*(*interfacePtr+24))(interfacePtr,&v23)>=0)我在这里知道interfacePtr指向一个ICLRRuntimeHost对象。(C++、.NETCLR运行时)但是....我不知道*(*interfacePtr+24)是什么。我知道这是一种方法,但我如何找出位于+24的内容? 最佳答案 类的虚表只
为什么stable_sort需要复制构造函数?(swap应该足够了吧?)或者更确切地说,如何在不复制任何元素的情况下stable_sort一个范围?#includeclassPerson{Person(Personconst&);//Disablecopyingpublic:Person():age(0){}intage;voidswap(Person&other){usingstd::swap;swap(this->age,other.age);}friendvoidswap(Person&a,Person&b){a.swap(b);}booloperatorage
在MsgPackC++中有没有一种方法可以在不改变类成员的情况下使用MSGPACK_DEFINE?我们希望将消息包内容保留在header之外,并且仅在库内部使用它。似乎只包装每个类就可以了,但我希望有更好的方法。 最佳答案 更新。或者你可以使用MSGPACK_DEFINE_EXTERNAL我写的宏。.hpp.erb源可用here,并生成.hpp是here.只是#include"define_external.hpp",然后调用MSGPACK_DEFINE_EXTERNAL传入要序列化/反序列化的类及其成员。例如:MSGPACK_DE
假设我有一个byte结构,如下所示:structone_byte{charb1:1,b2:1,b3:1,b4:1,b5:1,b6:1,b7:1,b8:1;}foo;在某些情况下,我需要检查(foo==0),然后我必须执行八个命令:if(foo.b1==0&&foo.b2==0&&foo.b3==0&&...andsoon有没有什么轻便便捷的方法,只用一个命令就可以立即检查零值?我试过函数和模板,它们执行起来很慢。我试过union,我的编译器不支持bit[array]... 最佳答案 使用union,这就是它的目的union{stru
我的作业要求一个人为任何数据类型编写一个函数。该函数应该打印结构的字节并确定数据结构使用的字节总数以及区分用于成员的字节和字节用于填充。我和大多数类(class)的第一react是使用模板。这允许您编写函数一次并收集传递给函数的对象的运行时类型。使用memset和typeid的可以很容易地完成所要求的。然而,我们的教授。刚刚看到我们关于模板和该死的模板的讨论。看到这个后,我陷入了一个循环,我正在寻找一些指导作为解决这个问题的最佳方法。我调查过的一些事情:通过显式转换取消指针(这看起来会变得困惑)仅具有虚函数的基类,所有数据结构都从中继承,这似乎有点奇怪。一个与我们的每个数据结构都有“友
我有Canvas的图像数据:myImage=ctx.getImageData(0,0,640,480);我想通了,我可以创建新的Uint8Array并使用set()来复制图像数据。这是工作示例:varnumBytes=width*height*4;varptr=Module._malloc(numBytes);varheapBytes=newUint8Array(Module.HEAPU8.buffer,ptr,numBytes);heapBytes.set(newUint8Array(myImage.data));_processImage(heapBytes.byteOffset,
我正在做一个项目,我使用ASSIMP库导入一个化身的3D网格,更新它并使用同一个ASSIMP库再次导出更新后的场景。为此,作为第一步,我编写了一段代码来导入场景,并且在不做任何更改的情况下将引用传递给导出函数。但是,导出功能抛出一个错误。主要功能如下(你可以验证我没有对导入的场景做任何改动):intmain(intargc,char**argv){stringfilename="../Content/PinocchioMesh/Model1.obj";Assimp::ImporterImporter;//Importer.coutid,path,aiscene->mFlags);cou
我偶然发现了EvanTeran在SplitastringinC++?上的回答,其中他通过引用获取一个vector,修改它并返回它的引用。std::vector&split(conststd::string&s,chardelim,std::vector&elems){std::stringstreamss(s);std::stringitem;while(std::getline(ss,item,delim)){elems.push_back(item);}returnelems;}这种风格好吗?我看到优点是直接使用结果,比如std::vectorvec;unsignedintuiSi
我正在尝试创建一个类,该类将存储指向具有可变数量参数的函数的指针,并在稍后调用它。想法是为函数创建一个包装器,该函数将在对象析构时调用所述函数。这样我就可以确保在退出某些功能后进行一些清理。我现在拥有的是FaheemMitha发布的一点修改代码here.这是带有示例的工作代码(我正在使用VisualStudio2015编译它):#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;templatestructseq{};templatestructgens:gens{};templatestructgens{typedefseqtype
其实问题出在标准草案N4582中的话:[basic.start.static/3]Animplementationispermittedtoperformtheinitializationofavariablewithstaticorthreadstoragedurationasastaticinitializationevenifsuchinitializationisnotrequiredtobedonestatically,providedthat—thedynamicversionoftheinitializationdoesnotchangethevalueofanyothe