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c++ - 如何在不引用文档的情况下获得 g++ 编译器的 c++ 默认模式?

我想知道当前g++编译器的c++的默认模式。除了引用文档,例如this:ThedefaultmodeforC++isnow-std=gnu++14insteadof-std=gnu++98.我可以从g++命令行获得这个模式吗?我尝试从g++-v中查找此信息:$g++-vUsingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=g++COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/6.2.1/lto-wrapperTarget:x86_64-pc-linux-gnuConfiguredwith:/build/gcc/src/g

c++ - 有没有办法在不创建变量的情况下调用需要指针的函数?

我有这个函数调用:uint32_tfunc(uint32_t*a,uint32_tb)我想用这样的整数文字来调用它:func(0,b);其中b是一个uint32_t。有没有什么方法可以在不创建中间变量的情况下做到这一点?IE。我想避免这样做:uint32_ta=0;func(a,b); 最佳答案 辅助类:structint_ptr{intv;operatorint*(){return&v;}};intfoo(int*a,intb);voidbar(){foo(int_ptr{0},0);}这会导致构造一个临时int_ptr类,将其v

c++ - 在没有 std::string 的情况下构造字符串

我正在做一个不允许我们使用的项目完全没有库——我们只能使用字符串作为字符指针,我们必须为它们编写自己的函数(strcpy、strlen等)。我正在尝试使用以下头文件构建RentalCar类:#ifndefRENTALCAR_H#defineRENTALCAR_HclassRentalCar{public:RentalCar();RentalCar(char*make,char*model);char*getMake()const;char*getModel()const;voidsetMake(char*make="");voidsetModel(char*model="");priv

c++ - 有没有办法在不覆盖实际分配的情况下使用 vulkan 内部分配回调?

当为vkCreate*函数指定一个VkAllocationCallbacks结构时,我想只使用vulkan通知而不覆盖真正的分配器,但我找不到如何做。来自https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/man/html/VkAllocationCallbacks.htmlpfnAllocation必须是指向有效用户定义的PFN_vkAllocationFunction的有效指针pfnReallocation必须是指向有效用户定义的PFN_vkReallocationFunction的有效指针pfnFree必须是指

c++ - 这种情况下的值或引用语义?

对于在某些情况下是选择值语义还是引用语义,我还没有感觉(但我希望如此)。有什么我可以应用的经验法则吗?我通常为内置数据类型(char、int、bool、double等)以外的所有内容选择引用。但是,有时无法从函数返回引用,所以我不得不使用指针。下面的函数就是一个例子:Foobar(){Foof;f.do_stuff();returnf;}我会使用boost::shared_ptr来存储Foo对象,但它使处理该对象变得非常难看。我目前正在查看一个返回几乎不会超过10个元素的双端队列的函数(这是我假设的,我无法确定)。按值(value)返回这个可以吗?我的考虑是过早优化的情况吗?

如何在没有cronjob的情况下运行PHP页脚本

我想在不使用cronjobs的情况下每5秒运行一次PHP脚本。PHP如何可能?我想每5秒更新用户数据。当我刷新页面时,该程序将执行,但是如果页面打开或不在浏览器中,我想运行该脚本。我该如何实现?看答案一种方法是拥有一个文本文件或数据库条目,该文件在UNIX时间内持有最后运行时间。然后,在所有(或选定的)页面上,您添加了类似的内容;If($lastrun+5这意味着,当您的页面上的用户或访问者转到带有代码上方的“选定”页面之一,此访问者将“运行更新”

c++ - OpenGL:如何在不移动整个场景的情况下移动二维对象?

好吧,我正在尝试使用C++中的OpenGL重新创建经典的MissileCommand。这是我第一次涉足OpenGL,尽管此时我对C++感到相当满意。我认为我的第一个任务是弄清楚如何在屏幕上移动二维对象,这看起来相当简单。我创建了两个快速方法调用来制作三角形或四边形:voidmakeTriangle(color3ftheColor,vertex2f&p1,vertex2f&p2,vertex2f&p3,int&xOffset,int&yOffset){//atriangleglBegin(GL_POLYGON);glColor3f(theColor.red,theColor.green,

重装电脑之后默认浏览器和微软登不上的情况

一、情况一开始默认浏览器登不上,以为网不好,但换了几次热点和网线,依旧登不上,一度怀疑是不是系统没重装好,哭哭,登的时候还一直显示网页错误,密码错误这样的情况,但密码实际上没错,无奈在我朋友电脑上登录了一下,虽然没登上,但重置了密码。在解决过程中,我也看了网上的许多的解决办法,删cookie,改VPN等。因为看评论区褒贬不一,没随便试。接下来我将我的解决办法告诉大家。二、解决办法在微软的官方网站登录自己的账号(之前的邮箱),下面是官方网站(认准!千万不要进到奇奇怪怪的网站)微软Microsoft365云办公软件官方网站-Microsoft365 登录进去之后就是上图。然后点击自己的头像,会出现

c++ - 如何在不更改代码的情况下强制对 Visual C++ 中的 POD 类型进行值初始化?

有什么方法可以在VisualC++Release模式下强制将pod类型初始化为0\false\nullptr?更具体地说,我不想更改我的代码,只是使用初始化为0\false\nullptr的pod类型编译它。我想要这个是因为我希望我们的系统是确定性的。 最佳答案 是的,值初始化会做到这一点。structpod{inta,b;charc;doubled;};podmyPod=pod();//Value-initialized,allmembersare0.C++11还允许您在类定义中分配默认值,但VisualStudio尚不支持此功能

c++ - 在没有函数修饰的情况下导出 dll 中的类

我想知道如何去除我需要在dll中导出的类函数周围的装饰。例如,当你有这样的事情时:extern"C"{__declspec(dllexport)int__cdeclgetWhatever();}并且您使用导出的函数名称dependencyWalker进行验证,您将拥有完全相同的函数名称。但是如果你对一个类做类似的事情,就会有一堆像这样装饰函数的字符:extern"C"{class__declspec(dllexport)Toto{__cdeclToto(){}__cdecl~Toto(){}int__cdeclgetBlob(floaty){return(int)y;}};}在depe