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c++ - 对于曾经在 gcc5 中工作的情况,在 gcc6 的部分特化中无法推导出模板参数

此代码在gcc6中导致错误(但在gcc4.8、5.2和clang3.6中工作正常):templatestructouter{templatestructinner{};};templatestructis_inner_for{templatestructpredicate{staticconstexprboolvalue=false;};templatestructpredicate::templateinner>{staticconstexprboolvalue=true;};};static_assert(is_inner_for::templatepredicate::inner

c++ - 在什么情况下 C++ 会在编译时进行数组边界检查?

受“C++HTMLtemplateenginethatusescompiletimeHTMLparsing”的启发,我正在尝试编写一个示例类来检查字符串中的第一个字符是否为a。intdummy[0];classTest{public:constexprTest(constchar*p):p_(p){}constexprvoidcheck()const{if(p_[0]!='a')dummy[1]=0;}constchar*p_;};constexprTestoperator""_test(constchar*pszText,size_t){Testt(pszText);t.check(

c++ - 在一种情况下调用构造函数的顺序 C++

#includestructA{A(){std::coutstructB{Aa;Tb;B(){std::cout>>Test;return0;}调用构造函数的方法是A()A()A()B()B()B()我不知道为什么会这样。我以为会是ABABAB。你能解释一下为什么吗? 最佳答案 这实际上很简单,如果它像ABABAB,那么如果你想从B的构造函数访问b就会遇到麻烦,因为你的顺序是想法意味着第一个成员a被实例化,然后ctor运行,然后b被初始化。实际上,首先实例化(构造等)每个成员,然后调用构造函数。

c++ - 在不膨胀命名空间的情况下在 C++ 中声明枚举的好方法

我注意到如果我使用MicrosoftVisualStudioExpress2013在C++中执行类似的操作:namespaceLogLevelEnum{enumType{ALL,FINEST,FINE,INFO,WARNING,SEVERE,OFF};}typedefLogLevelEnum::TypeLogLevel;我可以使用诸如LogLevel::INFO和LogLevel::WARNING之类的东西来访问enum项,但不是简单地执行信息或警告。我喜欢这种方式,因为它不会将尽可能多的符号放入包含的命名空间中。但是,我想知道这是否是标准行为。我知道可以使用::运算符对类和命名空间进

c++ - 我可以在没有流对象的情况下调用流运算符重载吗?

假设我想throw带有包含有关某个对象的信息的字符串,但对象实现仅对流运算符()进行重载,而不是强制转换为字符串。我想做这样的事情:throwstd::runtime_error("Error,encounteredinvalidvalue"+x);哪里x是具有()重载的类型的实例。但是,上面的方法不起作用,因为+未重载为与constchar*兼容的类型.如果x是一个字符串(或可转换为一个字符串)它会起作用,但我必须这样做:std::stringstreams;s如何在不添加任何重载或自定义函数的情况下获得与第一个示例一样简洁的内容。标准库是否提供了一些有助于解决此问题的功能?

c++ - 在不触及主模板的情况下使用 SFINAE 部分特化

我正在尝试使用一次为多种类型专门化一个结构模板SFINAE。我知道类似以下的方法:#includetemplatestructS{voidoperator()(){std::coutusingenabled_type=typenamestd::enable_if::value||std::is_same::value>::type;templatestructS>{voidoperator()(){std::cout()();return0;}我的问题是我无法修改S的主模板添加typenameEnable=void的结构,因为它是仅外部header的一部分图书馆。所以主模板必须如下所示

c++ - 如何在没有 CPU 拷贝的情况下上传 GPU 操作生成的 DXT5 压缩像素数据?

所以我想做的是:将使用任何算法(在我的例子中是AES-256)加密的文件加载到GPU内存(使用CUDA)。利用我们现在拥有的所有GPU并行能力解密文件,并将其保留在GPU内存中。现在告诉OpenGL(4.3)内存中有一个纹理需要从DDSDXT5中读取和解压。第3点是我有疑问的地方。由于要在OpenGL中加载压缩的DDSDXT5,必须使用压缩类型(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT)和指向图像数据缓冲区的指针调用openGL::glCompressedTexImage[+2D|3D|2DARB...]。所以,简而言之->有没有办法将GPU内存中的纹理缓冲区地

c++ - 我可以在不复制的情况下将 std::vector<char> 重新解释为 std::vector<unsigned char> 吗?

我引用了std::vector我想用作接受std::vector的函数的参数.我可以不复制就这样做吗?我有以下功能并且有效;但是我不确定是否真的发生了复制-有人可以帮助我理解这一点吗?是否可以使用std::move以避免复制还是它已经没有被复制?staticvoidshowDataBlock(boolusefold,boolusecolor,std::vector&chunkdata){char*buf=chunkdata.data();unsignedchar*membuf=reinterpret_cast(buf);std::vectorvec(membuf,membuf+chun

c++ - 为什么在这种特殊情况下数据类型会影响性能?

我编写了以下代码来对缓存未命中对性能的影响进行基准测试:#include#include#include#include//Avoidingusingpowerof2becauseofpossibleperformancedegradationduetocacheassociativity?staticconstsize_tROW_SIZE=600;staticconstsize_tCOL_SIZE=600;staticconstsize_tTEST_COUNT=50;#defineSAME_TYPES1#defineINIT_TO_ONE0#ifSAME_TYPES#defineAR

c++ - 如何在不移动的情况下交换 map 元素?

如果我有两个map我如何交换每个map中的一个元素??例如:mapps{{"triangle",0},{"cross",1},{"square",2},{"circle",3}};mapxbox{{"y",0},{"a",1},{"b",2},{"x",3}};swap(move(ps["cross"]),move(xbox["x"]));swap声明显然是错误的,但这解释了我想做什么。swap之后我想要声明ps包含:{"triangle",0}{"x",3}{"square",2}{"circle",3}和xbox包含:{"y",0}{"a",1}{"b",2}{"cross",1}