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@Async失效情况

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c++ - 如何在没有延迟的情况下从 Win32 中的另一个进程捕获标准输出?

我想做的类似于VisualStudio在其输出窗口或其他编辑器在其工具窗口中所做的:从我的进程A启动另一个进程B并捕获其stdout/stderr输出。到目前为止,我使用CreatePipe()让它工作,但由于某种原因,B的输出在写入时并没有立即到达B。它的行为更像是某种缓冲区被填满,当缓冲区已满时,所有缓冲区内容立即到达A。我编写了自己的测试程序,该程序输出一些内容并随后直接执行fflush(stdout)。然后输出直接到达A。但是我不能更改我想那样使用的所有B进程的代码。尝试从A冲洗管道也不起作用。这应该如何工作?我的初始化代码和消费代码:sa.nLength=sizeof(SEC

c++ - MinGW GCC 在没有警告或错误的情况下编译错误代码

你能给我解释一下为什么MingWGCC在这段代码中不产生警告吗:intmain(){intnum;intpeople[num];cout>num;}但是在这里,我只用num=1替换了最后一条语句,现在有一个警告...intmain(){intnum;intpeople[num];//warning:'numisuseduninitialized..'cout 最佳答案 我认为因为您只使用了第一个元素,所以它优化了第一个示例中的num。它只是创建一个单元素数组。在第二种情况下,因为你实际使用了num,所以它给出了错误

c++ - 如何在没有 Z-fighting 的情况下在 OpenGL 中绘制一条线

我遇到了以下问题。虽然glPolygonOffset非常适合网格,例如当我尝试在对象顶部绘制线框轮廓时,它不适用于简单的线条。以下是它如何处理网格://drawobjectmTexture.enableAndBind();gl::color(Colorf(1,1,1));gl::draw(mVboMesh);mTexture.unbind();//overlaywireframegl::enableWireframe();glLineWidth(1);glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);glPolygonOffset(-1,-1);glColor3f(0,

c++ - 如何在不重复代码的情况下统一实现双向转换?

我在C遗留代码中使用了两个大型C结构,我需要从一个转换为另一个,然后反过来。像这样:#includestructA{inta;floatb;};structB{chara;intb;};structC{Aa;Bb;};structD{inta;charb;floatc;};voidCtoD(constC&c,D&d){d.a=c.a.a;d.b=c.b.a;d.c=c.a.b;}voidDtoC(constD&d,C&c){c.a.a=d.a;c.b.a=d.b;c.a.b=d.c;}intmain(){Cc={{1,3.3f},{'a',4}};Dd={1,'b',5.5f};#if

c++ - 在没有 Microsoft 扩展的情况下在 Visual C++ 中构建

这个问题在这里已经有了答案:/ZacompilerdirectivedoesnotcompilesystemheadersinVS2010(2个答案)关闭8年前。我正在尝试在禁用所有非标准扩展的MicrosoftVisualC++2013中构建项目。#ifdef_MSC_VER#include#endif在配置属性-->C/C++-->语言中,我将“禁用语言扩展”设置为是(/Za)。但是,构建以前的代码时出现如下错误:C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.1\Include\um\winnt.h(11527):errorC2467:illegaldecl

c++ - clang 中带有 std::async 的模板函数

我正在查看std::async的示例here,如下:#include#include#include#include#includetemplateintparallel_sum(RAIterbeg,RAIterend){autolen=std::distance(beg,end);if(len,mid,end);intsum=parallel_sum(beg,mid);returnsum+handle.get();}intmain(){std::vectorv(10000,1);std::cout我尝试使用Clang3.4的网络编译器对其进行编译,结果输出的是Thesumis而不是预

java - 我可以在不编译的情况下获得 C/C++/Java 代码的 XML AST 吗?

我想用源代码的AST表示创建一个XML文件,但不编译它。到目前为止,我没有找到任何足够的解决方案。这是我尝试过的:在clang中使用XML打印机-clang-cc1-ast-print-xml-这很好,但它是removedfromclangsrcML工具包,理论上运行良好,但解析器较差(对于Java,它甚至不完全兼容1.5)还有其他选择吗? 最佳答案 对于Java,请参阅WhatwouldanAST(abstractsyntaxtree)foranobject-orientedprogramminglanguagelooklike?

c++ - 他们如何在没有显式模型(又名概念图)的情况下避免基于概念的重载问题

正如AndrewSutton在许多演讲和论文中指出的那样,ConceptsLite提案确实具有基于概念的重载功能,同时没有概念图的概念,即根据概念检查模板参数完全由编译器。鉴于此,尚不清楚他们将如何解决Siek和Gregor在2005年的论文“Explicitmodeldefinitionsarenecessary”中描述的问题。”。简而言之,问题可以用论文中的以下引文来说明。So,therearecertaininputiteratortypes(suchasistream_iterator)thatwouldbemisclassifiedasforwarditerators.Wha

c++ - 为什么 MSVC 编译器会在没有警告或错误的情况下授予对此私有(private)函数的访问权限?

为什么MSVC构建它时没有任何错误或警告?这段代码中有什么不明确的地方吗?GCC编译器返回错误,因为函数f是私有(private)的。#includeclassA{private:boolf(void){returntrue;};};classB:publicA{};classC:publicB{public:usingA::f;};intmain(){Cc;if(c.f()){printf("Accesstoprivatefunction\n");}return0;}例如,请看这里:https://godbolt.org/z/I5mUSa 最佳答案

c++ - 如何在没有终端窗口的情况下启动 mac 应用程序

我已经编写了一个开源的c++应用程序,它在Windows和Linux上运行良好,我终于得到了一台MacMini(10.5.8),所以我一直在测试Mac版本。我的应用程序在终端窗口内运行并输入./appname时工作正常,但如果我从取景器中双击它,那么它会先打开一个终端窗口然后运行我的应用程序,但它似乎没有将工作目录设置到正确的位置,所以我的应用程序死了。如何使我的应用程序在通过双击启动时不会首先打开终端窗口,以及如何将当前目录自动设置为应用程序位置? 最佳答案 Mac二进制文件设置为使用“终端”程序打开;没有办法解决这个问题,除非制