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python - 如何在不复制对象的情况下将返回 C++ 对象的函数公开给 Python?

在anotherquestion我学习了如何通过复制对象将返回C++对象的函数公开给Python。必须执行复制似乎不是最佳选择。如何在不复制对象的情况下返回对象?即我如何在PyPeakDetection.getPeaks中直接访问self.thisptr.getPeaks(data)返回的峰值(在peak_detection_.pyx中定义)?peak_detection.hpp#ifndefPEAKDETECTION_H#definePEAKDETECTION_H#include#include#include#include"peak.hpp"classPeakDetection{

c++ - 如何在允许空数组的情况下使用模板函数计算 C++ 数组项

我使用以下模板函数来计算数组项:#includetemplateconstexprsize_tcountof(T(&)[N]){returnN;}intmain(void){struct{}arrayN[]={{},{},{}};printf("%zu\n",countof(arrayN));return0;}它有效,但不适用于空数组:struct{}array0[]={};printf("%zu\n",countof(array0));gcc5.4输出:error:nomatchingfunctionforcallto‘countof(main()::[0])’note:candid

c++ - 在没有返回值优化的情况下将两个对象相加会创建多少个临时对象?

在阅读ScottMeyers的“更有效的C++”一书的第20和22项之后,我决定问这个问题。假设您编写了一个类来表示有理数:classRational{public:Rational(intnumerator=0,intdenominator=1);intnumerator()const;intdenominator()const;Rational&operator+=(constRational&rhs);//Doesnotcreateanytemporaryobjects...};现在假设您决定使用operator+=实现operator+:constRationaloperato

c++ - 在这种情况下,有人可以解释 "reference"和 "pointer"之间的区别吗?

当我读到litbanswertothisquestion,我了解到通过引用传递数组可以让我们获得它的大小。我只是玩了一点代码,并尝试通过引用传递一个“函数”,令人惊讶的是(至少对我而言),这段代码编译:voidexecute(void(&func)())//funcispassedbyreference!{func();}上一个函数和这个函数有什么区别吗:voidexecute(void(*func)())//funcispassedbypointer!{func();}我用VC2008试过了,在每种情况下它都会产生不同的输出。奇怪的是编译器在函数指针的情况下更好地优化了代码:void

c++ - 在不创建项目的情况下使用eclipse CDT

我目前正在学习c++。我的第一门语言是python。我习惯在pydev中用eclipse编码。我通过编写大量代码片段来学习一门语言,并广泛使用调试器来了解实际发生的情况。现在,我下载了CDTforeclipse,因为我已经习惯了这个界面。但是现在,我不得不为我编写的每个c++文件创建一个项目。我想要一种方法来快速轻松地执行文件(非常小,最多300行),并且无需一次又一次地创建新项目。有什么想法吗?目前,我将eclipse用作文本编辑器,并使用g++编译文件。 最佳答案 我建议您创建一个包含所有文件的项目(假设每个文件都有自己的mai

c++ - 如何在成功或失败的情况下返回 std::copy 的值?

我正在使用std::copy将std::deque中的对象复制到一个文件中。代码运行良好,但我需要检查复制是否成功,因此我需要设置标志或抛出异常。我用谷歌搜索但找不到如何检查std::copy是否已成功将值复制到文件中的解决方案。有人可以给它点亮吗。 最佳答案 如果写入文件失败,则文件流的错误标志将被设置-您可以在复制后检查这些,或者先调用exceptions成员函数使其抛出异常错误。如果其他方法失败,则会抛出异常。 关于c++-如何在成功或失败的情况下返回std::copy的值?,我们

c++ - 当应用程序在没有适当的 wait() 调用的情况下关闭时 QThread 会发生什么?

在下面的示例中(在QtGUI应用程序中)启动了一个新线程(带有一个事件循环,我希望在其中完成一些工作):voiddoWork(){QThread*workerThread=newQThread();Worker*worker=newWorker();worker->moveToThread(workerThread);connect(workerThread,SIGNAL(started()),worker,SLOT(startWork()));connect(worker,SIGNAL(finished()),workerThread,SLOT(quit()));connect(wo

c++ - 为什么在一个类中使用 uint64_t 需要比 2 个 uint32_t 更多的内存?以及如何防止这种情况?

我做了下面的代码作为例子。#includestructclass1{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint32_tf;uint32_tg;};structclass2{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint64_tf;};intmain(){std::cout打印202484因此很容易看出一个uint64_t与两个uint32_t一样大,为什么类2会有4个额外字节,如果它们除了用两个uint32_t替换一个uint64_t之外是相同的。

c++ - c++ - 如何在没有lua绑定(bind)的情况下将成员函数注册到lua

我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个

c++ - 为什么 "std::async"没有按预期工作?

#include#include#includeusingnamespacestd;templatevoidAsync(Callable&&fn,Args&&...args){autofn_wrapper=[](Callable&&fn,Args&&...args){invoke(forward(fn),forward(args)...);};//okfn_wrapper(forward(fn),forward(args)...);//okasync(forward(fn),forward(args)...);//error:nomatchingfunctionforcallto'as