假设我从可变参数模板继承了整个参数列表。参数是如何继承的?//snippettemplateclassfoo:publicR...{public:};//....usingfoo_inst=foo;我试过了,似乎所有R都是公共(public)继承的(不仅仅是第一个)。这是定义的行为吗?我用gcc和msvc试过了(感谢jaggedSpire也用了clang),结果都一样。编译器甚至没有提到任何警告。你可以看到一个运行示例here. 最佳答案 是的,这是定义的行为。引用自14.5.3[temp.variadic]\4Apackexpan
重载模板函数时,如果编译器可以选择调用哪个版本的函数,编译器应如何选择:调用函数的模板版本(例如func(foo))。调用函数的重载版本,该函数本身未模板化,但传递给函数的参数类型继承自重载函数模板中指定的类型。考虑以下C++代码:#includestructParent{};structChild:publicParent{};templatevoidfunc(T){printf("func(T)\n");}voidfunc(Parent){printf("func(Parent)\n");}intmain(){func(1);func(Parent());func(Child())
Rust中的规则是什么,类似于这里描述的规则http://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order对于C++?目前我凭经验发现,1)函数的参数按直接顺序求值2)所有有副作用的内置操作(=、+=、-=等)返回单位,因此很难(但可能)组成表达式,这将在C++中显示UB。一个例子:letmuta=1i;letb=2i;letc=3i;letd=(a=b)==(a=c);//Whatisa?(aisactually3)3)似乎函数调用的顺序与C++中的一样4)似乎内置操作的顺序就像它们是函数(方法)调用一样,即求值顺序与运算符优先级相关我的结论
C++使用什么规则来确定涉及两种不同整数类型的算术表达式的类型?一般来说,计算结果很容易,但是我遇到过一些令人困惑的有符号/无符号整数的情况。例如,以下两个在VS中都显示为unsignedint。unsignedintus=0;ints=1;autoresult0=us-s;//unsignedintautoresult1=s-us;//unsignedint其他编译器也一样吗?有没有具体的判断类型的规则? 最佳答案 这一切都是明确定义的。1是一个signed文字。事实上,如果您希望它无符号,您需要使用十六进制或八进制表示法、适当的
考虑以下几点:#includestructMyType{intval;MyType(void)=default;MyType(intv):val(v){}};static_assert(std::is_standard_layout::value,"Implementationerror!");static_assert(std::is_trivial::value,"Implementationerror!");static_assert(std::is_pod::value,"Implementationerror!");structWrapper{struct{MyTypet;}
我在boost::spirit::x3中编写了以下递归规则,但它似乎只能在g++/clang中编译,而不是VS2017(15.5.3):#include#includenamespacelex3{namespacex3=boost::spirit::x3;x3::ruleconstfoo="foo";x3::ruleconstbar="bar";autobar_def=*((x3::char_-"/*")-"*/")>>*(foo>*((x3::char_-"/*")-"*/"));autofoo_def="/*">bar>"*/";BOOST_SPIRIT_DEFINE(foo)BO
最近我偶然发现了VS2017中的VisualC++编译器一致性模式开关。我阅读了thisexplanation这给出了开关如何禁止编译不符合规范的代码的以下内容templatestructB{intf();};templatestructD:B{intg();};templateintD::g(){returnf();//error:shouldbe‘this->f()’}InthedefinitionofD::g,thesymbolfisfromthedependentbaseclassBbutstandardC++doesnotpermitexaminingdependentbas
我正在尝试将BoostSpiritX3与语义操作一起使用,同时将结构解析为AST。如果我使用没有单独定义和实例化的规则,它就可以正常工作,例如:#include#include#include#include#includenamespaceast{structast_struct{intnumber;std::vectornumbers;};}BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::ast_struct,(int,number)(std::vector,numbers))namespacex3=boost::spirit::x3;usingnamespacest
我的理解是这段(无意义的)代码不是有效的C++14:classPoint{public:constexprdoublesetX(doublenewX){returnx=newX;}private:doublex;};我正在尝试找出(仍为正式草案的)C++14标准的哪一部分不允许它。7.1.5/2中列出了对constexpr函数的限制。(抱歉格式错乱。我想不出如何击败markdown使其看起来正确。)Thedefinitionofaconstexprfunctionshallsatisfythefollowingconstraints:itshallnotbevirtual(10.3);
我对外部链接/url的规则有点困惑。我正在制作一个本地应用程序。它是一个免费的应用程序。我想把它放在苹果商店。这是一款带有食谱和说明视频的cooking应用程序。该应用程序链接到有关如何cooking您选择的菜肴的youtube说明视频。示例:他们按下按钮。他们将离开应用程序并直接转到我的youtubecooking视频。(我是编程新手,我认为这可能是最简单的方法)他们会因为我链接到我的YouTube视频而拒绝我的应用吗? 最佳答案 不,这绝对是允许的。您可以在UIWebView中打开页面,使其保留在应用程序中,或者在Safari浏