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iphone - Objective-C 属性规则

我对Objective-C中属性的使用感到困惑。如果我像这样创建一个新的IBOutlet:IBOutletUISlider*uploadSlider;然后为slider定义一个属性,这样我就可以使用它的getter和setter:@property(nonatomic,strong)IBOutletUISlider*uploadSlider;然后在实现文件中@synthesize,实际使用该属性的正确方法是什么?例如,如果我想更改slider的轨道图像,我是否调用[uploadSlidersetMaximumTrackImage:[UIImageimageNamed:@"Animage

iphone - 如何为 GameCenter 设置难度级别等自定义规则以找到匹配项

需要动态设置一些游戏规则并在玩家连接之前通知可能的玩家(当GC搜索玩家/自动匹配时)这些规则。假设我想主持/开始一场比赛,我想设置一些投注单位的起始数量(10...1000)、难度级别(0...10)、计分系统(0..3)等。我把这想象成一张表格,上面有提供这些信息的单元格,所以玩家可以决定他/她是否想加入并按照这些规则玩游戏。如何实现?AFAIKGKMatch在搜索玩家时仅使用最小和最大玩家数,仅此而已。我可以在邀请中提供此类信息,但我需要它供其他自己寻找游戏的玩家使用,例如浏览现有游戏(包括规则)。自游戏开始以来,我的游戏不允许加入玩家,但我需要以某种方式为session填充所需数

iphone - 不规则形状的 UIBezierPath 填充

我正在制作一些自定义控件。控件的subview之一是透明的UIView,其中绘制了UIBezierPath路径。在其中一张照片上,我们只说UIBezierPath的边框(称为[pathstroke]),但在第二张照片上,您可以看到当我调用[pathfill]时会发生什么。我想要填充路径以创建类似于第一张照片上的形状。此透明UIView的drawRect方法如下。-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode[superdrawRect:rect];UIBezierPath*path;[[UIColorgreenColor]setStroke];[[

iOS:如何创建不规则形状/部分透明和点击按钮

我将如何创建这些按钮,以便正确地点击handle?每个按钮都是一个.png,在彩色方block外是透明的。我需要一个透明区域才能点击。 最佳答案 我已经发布了一篇关于如何做的文章here.如果你喜欢它,请给我打分——我目前没有足够的声誉点数来在这个网站上做很多事情。 关于iOS:如何创建不规则形状/部分透明和点击按钮,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3744261/

ios - 比较 iOS 时区规则

如果用户在东部时间,我不想显示“EST”或“EDT”,但如果不是,我确实想显示。是否有一种简单的方法来比较iOS中的时区规则?[NSTimeZonelocalTimeZone]返回America/Indianapolis,但我只想知道它是否在东部。比较数据不起作用,我只是比较secondsFromGMT吗?编辑比较offset貌似可以,但是不知道后面会不会出问题? 最佳答案 您可以使用[[NSTimeZonelocalTimeZone]abbreviation];来获取用户所在时区的缩写。这给出了当前日期的缩写(如果不是夏令时,则为

ios - SceneKit 相机,如何补偿欧拉规则(方向)的变化

也许这更像是一个数学问题,但我希望有人能帮助我理解如何补偿相机方向的变化。我想做的是能够使用类似游戏的控件在场景中移动我的相机。我设置了WSAD键来分别向前、向后、向左和向右移动相机。我通过更改相机节点的位置向量的值来做到这一点。我还将左右上下箭头键映射到转动和倾斜相机。我通过调整相机节点的欧拉规则(俯仰和偏航)来做到这一点。一切正常,直到我用左右箭头转动相机。在此之后按W会将相机移动到我对其应用偏航之前它所面对的方向。这种行为对我来说很有意义,但我无法弄清楚我需要对我的位置矢量调整做些什么来补偿我应用的偏航。我是否需要用新变换以某种方式乘以我的位置向量?或者更好的是,是否有一些其他属

ios - Core Data中 `many to many`关系中的级联删除规则

我有2个实体:CD和Song.CD1有歌曲:Song1和Song2.CD2有歌曲:Song1.CD3有歌曲:Song3.关系:CD>Song(多对多)CD可能有很多Songs,和一个Song可能属于几个CD的。删除CD的规则:级联到Song删除Song的规则:无效化CD如果我会发生什么:删除CD1:将删除Song2,那Song1呢??删除CD2:将删除Song1?删除CD3:将删除Song3 最佳答案 CD1有歌曲:Song1和Song2。CD2有歌曲:Song1。看来CDs和Songs应该是多对多的关系。您问题的答案:当CD1被移

ios - Firebase 嵌套规则

我想编写一个规则,当且仅当嵌套子项的userId与authuID相同时,才允许用户读取我的数据库结构如下"Chats":{"-KDKndo4sg47f7s9":{"-KDlmsn4hj4h4jk2n":{"fromId":"uid1234n5g3h34g5g5h33j33g4g43h3h3""text":"Hi,Canyoupleasehelpmeonthis?""toId":"uid234553sdfj3n4hjjh3jk3h3jk4k4nm3m3"}}}在这个数据库结构中,-KDKndo4sg47f7s9是groupId/groupkey,-KDlmsn4hj4h4jk2n是mes

ios - 避免 Objective-C block 保留周期内存泄漏的简单规则是什么?

我曾经遇到过block保留周期引起的内存泄漏。我只想要一个简单的规则,我可以将其应用于我的代码以确保我避免它们。另一方面,我不想在没有必要的情况下将一半的代码库更新为__weak指针。这是我目前的情况:当您使用以下内容时,不会有内存泄漏:dispatch_async(queue,^{...});//GCDcall.[Foobar:^{...}];//Class"+"methodswithcompletionblock.但是,这些情况肯定会导致block保留周期内存泄漏:self.myPropertyBlock=^{self;};_myInstanceVariableBlock=^{se

ios - 执行删除规则时不调用自定义对多关系访问器方法

我有一个我不明白的问题..我有一个带有集合和CD的简单核心数据模型。每张CD都可以添加到多个Collections中,因此我添加了一个中间对象来实现这一点。(编辑:这是我的数据模型的简化。在集合中嵌套集合需要中间对象)因此,当将CD添加到收藏集时,它看起来像这样:(IM是中间对象)|==========||==========||==========||||||||Collection|=========|IM|=========|CD||||||||==========||==========||==========|我已经设置了删除规则,如果用户删除了CD,则IM对象被级联删除,并