我有一个使用SpriteKit的应用程序,它根据用户输入在不同场景之间转换。我在单独的.sks文件中定义了所有场景,每个场景都包含一个带有过渡SKAction的Sprite(对象库中的AnimateWithTexturesAction)。我想做的是让用户能够在设置中设置过渡持续时间。为此,我需要从现场访问SKAction,但似乎无法找到以编程方式访问它的方法。我知道在使用run:withKey:从代码运行操作时我可以设置一个键,但是我可以在SceneEditor中设置这个键吗? 最佳答案 如果您将Action放在SKScene文件上
您好,我在我的应用程序的开头实现了一个演练,并在最后一个演练View中实现了一个按钮,用于转到另一个ViewController,但我没有看到该按钮,所以我搜索并添加了此语句self.mybutton.layer.zposition=1所以在这段代码之后我终于看到了我的按钮,但是我的操作不再起作用了??谢谢你的帮助 最佳答案 将您的按钮移动到Storyboard中所有其他View的顶部,然后检查UIApplication.shared.keyWindow!.bringSubview(toFront:yourBtn)
我在我的tableView上实现了前导滑动操作(“删除”),出于我无法弄清楚的原因,它也显示为尾随滑动操作。请看下面的代码:functableView(_tableView:UITableView,leadingSwipeActionsConfigurationForRowAtindexPath:IndexPath)->UISwipeActionsConfiguration?{letdelete1=deleteAction(at:indexPath)returnUISwipeActionsConfiguration(actions:[delete1])}funcdeleteAction
在我的ViewController中,我有10个按钮。每个按钮都有一个标签,所有按钮都调用相同的操作(由开关(sender.tag)分隔,case0->case9以区分选择了哪个按钮)。我用IB制作,将所有按钮(@IBOutlet)连接到相同的@IBAction并且一切正常。但是现在我想在没有IB的情况下以编程方式执行此操作。所以我删除了@IBOutlet和@IBAction以创建新按钮(letmyButton1=UIBUtton())和一个新操作(funcnewAction(sender:UIButton))。我尝试了addTarget:并为所有新按钮使用相同的选择器,但应用程序崩溃
我想要一个协议(protocol):protocolCameraButtonDelegate:class{funccameraButtonDidPress(_sender:UIButton)}因此,我可以将任何客户端分配给一个按钮,例如:cameraButton.addTarget(delegate,action:#selector(cameraButtonDidPress),for:.touchUpInside)但是,它无法编译,因为我必须在action中指定一个特定的函数,例如:cameraButton.addTarget(delegate,action:#selector(AAP
在objective-C中,后退按钮上的dealloc方法被调用。与swift中的类似吗? 最佳答案 正如您所理解的,deinit等同于dealloc。如果它没有被调用,你的对象就不会被销毁,这意味着某些东西对它有很强的引用。这在ObjC和Swift中是相同的。当您删除最后一个强引用时,将调用deinit。dealloc和deinit都与“后退按钮操作”无关。它们只与释放对象有关,通常只执行资源清理。如果您依赖调用它们来响应用户操作,则您可能存在设计错误。 关于ios-swift:dei
我正在尝试获取点击按钮的(x,y)位置。我找到了答案,但它们不适用于Swift2.3。有什么建议么?这就是我尝试过的:@IBActionfuncbuttonTapped(sender:AnyObject,forEventevent:UIEvent){letbuttonView=senderas!UIView;//getanytouchonthebuttonViewiflettouch=event.touchesForView(buttonView)as?UITouch{//printthetouchlocationonthebuttonprint(touch.locationInVie
所以我下面的代码应该以更高的音调一遍又一遍地重播chimes.wav文件,但由于底部的错误而崩溃。谁能找到导致此错误的原因?importUIKitimportAVFoundationclassaboutViewController:UIViewController{varaudioEngine:AVAudioEngine=AVAudioEngine()varaudioFilePlayer:AVAudioPlayerNode=AVAudioPlayerNode()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionals
我有一个EditText。我希望在输入一些文本后,当用户按下软键盘的Done键时,它应该直接执行一些搜索操作,这也是我在按钮单击事件中实现的。 最佳答案 试试这个editText.setOnEditorActionListener(newOnEditorActionListener(){@OverridepublicbooleanonEditorAction(TextViewv,intactionId,KeyEventevent){if(actionId==EditorInfo.IME_ACTION_DONE){//dosometh
我有一个EditText。我希望在输入一些文本后,当用户按下软键盘的Done键时,它应该直接执行一些搜索操作,这也是我在按钮单击事件中实现的。 最佳答案 试试这个editText.setOnEditorActionListener(newOnEditorActionListener(){@OverridepublicbooleanonEditorAction(TextViewv,intactionId,KeyEventevent){if(actionId==EditorInfo.IME_ACTION_DONE){//dosometh