我的问题作为一名正在学习Swift的新程序员。我想知道为什么在事件监听器的实现方式之间似乎存在任意划分。在一些教程中,指出您可以简单地在Storyboard上的View元素和ViewController之间拖动以创建Action(事件监听器)。@IBActionfuncclickButtonListener(_sender:UIButton){print("helloworld")}但在后面的教程中,我注意到某些类似事件监听器的功能也以协议(protocol)的形式实现classViewController:UIViewController,UIScrollViewDelegate{f
我正在尝试快速使用手势识别器,但我一直遇到无法识别的选择器崩溃问题。init(coderaDecoder:NSCoder!){super.init(coder:aDecoder)self.addGestureRecognizer(tapRecognizer)tapRecognizer.addTarget(self,action:"respondToTap:")self.userInteractionEnabled=true}funcrespondToTap(#recognizer:UITapGestureRecognizer!)->Void{switchrecognizer.state
我正在尝试为我的应用制作一个Action扩展,用户可以在其中添加他的当前位置以及一些其他数据。在与AppleMapsApp共享位置后,我调试了扩展程序,发现Maps发送了四个提供程序,内容如下:所选地点的名片所选位置的ApplemapURL纯文本,即所选位置的名称一个MKMapItem以上内容均为NSSecureCoding类型。强制转换为Data并使用vCard的数据初始化String,为纯文本和url的String从NSSecureCoding成功,但我没有找到了一种方法,可以根据我收到的数据创建一个MKMapItem对象。这是我尝试过的:provider.loadItem(for
我可以使用NSUserActivity或Intent创建一个快捷方式,然后让用户记录一个特定的短语,这将触发特定的快捷方式,通过向他展示一个合适的ViewController,或者通过向设置->Siri发送hi->快捷方式。为此,我将仅使用此代码为例:letactivityType=PageID.page1.rawValuelazyvaractivity:NSUserActivity={letuserActivity=NSUserActivity(activityType:activityType)userActivity.title="ViewPage"userActivity.su
如何设置actionbackBarButtonItem并且仍然显示左箭头?我用了这个代码但是没有显示箭头varbarBack=UIBarButtonItem(title:"Reset",style:UIBarButtonItemStyle.Plain,target:self,action:"reset:")self.navigationItem.leftBarButtonItem=barBack但是当我使用这段代码时,Action不起作用self.navigationController?.navigationBar.topItem?.backBarButtonItem=barBack
我有一个SpriteKitAction文件,里面有一些Action。要使用一个Action,我使用:letaction=SKAction(named:"Shake")Instead是否可以直接使用MyActions.sks文件中的名称?类似于:letactions=SKScene(fileNamed:"MyActions.sks")`letshakeAction=actions.listOfAction.Shake//thisismyguess如果我打印场景文件:letactions=SKScene(fileNamed:"MyActions.sks")print(actions)输出是
我有一个标准的UIViewController并注册了一个UISwipeGestureRecognizer,在我的viewDidLoad覆盖中将View委托(delegate)给它。手势正确注册并调用适当的操作,但是当画外音打开时不会发生这种情况。UIGestureRecognizer是否仅适用于iOS中的标准用法?有没有办法通过语音来记录这些手势,无论是双击、滑动、捏合/缩放等? 最佳答案 弄清楚这是如何工作的,我认为值得分享:在查看了UIView类以及UIAccessibilityTraits之后,所有UIView及其子类都有一
我正在尝试在SpriteKit中制作一个基本的跑跳游戏。当View加载时,我希望Sprite节点使用来自纹理图集的图像Run。这是我设法做到的。当屏幕被触摸时,我希望这个图像改变为纹理图集中的另一个图像,称为Jump。当角色返回地面时,我希望它回到原始纹理图集循环。到目前为止,我编写了以下代码:importUIKitimportSpriteKitclassLevel1:SKScene{varHero:SKSpriteNode!//CreatesanobjectfortheHerocharacter.lettextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"RunIma
我在一个TableView中有八个不同的静态单元格。我正在尝试对其中六个单元格执行不同的操作。其中两个打开警报View,两个打开safari,一个清除缓存,最后一个打开共享弹出窗口。以前,他们都使用UIButtons和IBActions。但是自从设置静态TableView后,我遇到了问题。我正在尝试将各个单元格与其自身的操作联系起来,但我似乎无法通过outlet做到这一点。我该怎么做?谢谢。swift3表格View代码:importUIKitclassAltSettingsTableViewController:UITableViewController{@IBOutletweakva
我想检测AppleWatch上的触摸以获得触摸位置。因为我们可以通过使用以下委托(delegate)方法在iPhone应用程序上实现此行为:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//AnyLogic}-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//AnyLogic}所以,我只是在WatchKit上使用了这些方法,但没有用;有什么办法可以实现这种行为?我想在WatchKit上做一些基于触摸位置的逻辑。我们将不胜感激任何工作方向。