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使用 rsync-deploy-action 同步 Hexo 博客到个人服务器

前几天写了个基于rsync进行文件同步的Action->rsync-deploy-action。目的有三个:1、深入了解波GitHubActions,感受下GitHub的文档;2、个人博客在我的腾讯云CVM服务器上是部署有一份的「域名:shan333.cn」,之前的博客同步方式是通过Linux的定时任务,觉得不太行,当前博客的更新并没有那么频繁,没必要每隔几个小时就gitpull一下,且服务器还挂着其他东西,性能还是有点损耗的,换成通过rsync进行主动推送的方式好点;3、熟悉波SSH协议和rsync协议。今天撸一篇文章简单记录下这次折腾。rsync-deploy-action的创建挑rsyn

关于react的redux开发时,异步action如何理解

异步action代码比较繁琐,是否把逻辑封装到异步action争议一直不断其实这个问题看以谁为中心,如果你的设计思想是redux统治一切,不仅统治状态机,还要统治异步相关请求,也封装到action内,保持思想的上纯粹和代码上的“艺术感”也是没有问题的。换一种思路,react显示组件负责显示,也可以负责与服务器的通讯这些基本的操作,那么拉取到了数据再dispatch给redux,也是很多前端人员采取的方式这种思想是和第一种唯redux是一切的思想冲突,但也可以换个角度思考,思想就理顺了:react不仅负责UI界面和用户交互,也负责和服务器交互,交互后的数据给redux。两种思想合二为一了。完美。

android - phonegap/cordova的Media类是否克服了html5中iOS/android音频的限制?

我一直在阅读thelimitationsofhtml5oniOS.显然我一次只能播放一个文件,而你只能播放音频作为对用户事件的react。这非常令人沮丧,因为我正试图在html5中制作一个相对高质量的游戏,并且期望背景音乐和音效。我现在正在寻找解决方法来完成此任务。我想知道PhoneGap/Cordova是否可以提供该解决方法。它似乎有一个Mediaobject.但是这个链接是引用,不是教程。我无法找到有关它是否克服了html5限制或相同/更差的文档。由于我的应用程序目前与PhoneGap无关,因此在我投入大量精力进行尝试之前,我想知道PhoneGap是否可以支持游戏所需的音频功能。这

[PySpark学习]RDD的转换(Transformation)与动作算子(Action)

一、RDD概念RDD(英文全称ResilientDistributedDataset),即弹性分布式数据集是spark中引入的一个数据结构,是Spark中最基本的数据抽象,代表一个不可变、可分区、里面的元素可并行计算的集合。Resilient弹性:RDD的数据可以存储在内存或者磁盘当中,RDD的数据可以分区。Distributed分布式:RDD的数据可以分布式存储,可以进行并行计算。Dataset数据集:一个用于存放数据的集合。二、RDD算子        指的是RDD对象中提供了非常多的具有特殊功能的函数,我们将这些函数称为算子(函数/方法/API)。RDD算子分为两类:        Tr

ios - iOS7中UINavigationController滑动边缘弹窗 Action 异常

我在UINavigationController中通过边缘滑动弹出ViewController(VC)时发现了一个看起来像iOS7的错误。我设置如下VC层次结构:UINagivationController|---UIVewControllerR(root)|---UIViewControllerA|---UIViewControllerB我尝试通过边缘滑动弹出UIViewControllerB,并连续弹出UIViewControllerA。它运作良好。但是,如果第一次滑动操作被取消然后重试弹出它,我发现了一个错误。弹出UIViewControllerA后,发现弹出UIViewCont

ios - 在不同的 View Controller 中执行一个 Action

在我的应用程序中,我试图创建一个带有按钮的按钮。我现在的代码如下:-(IBAction)doneTextField:(id)sender{YourShortcutsViewController*YSVC2=[self.storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewController2"];YSVC2.stringFromTextField=self.textField.text;[selfpresentViewController:YSVC2animated:YEScompletion:nil];{UIButton*b

android - iOS 相当于 Android BOOT_COMPLETED 和 ACTION_SHUTDOWN

在Android应用程序中,应用程序可以“监听”ACTION_BOOT_COMPLETED和ACTION_SHUTDOWN事件。在iOS下可以吗?如果是-iOS应用程序如何监听这些事件? 最佳答案 iOS上的应用程序生命周期和应用程序状态在iOSApplicationProgrammingGuide中描述。本质上,您的应用程序启动、移至后台、移回前台和终止(也有一些后台执行模式)都有通知,但正如Dekel在评论中所说,应用程序不会收到任何直接通知设备正在关闭或重新启动。 关于androi

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Button)

 一、ButtonButton(按钮)是一种常见的用户界面控件,通常用于触发操作或提交数据。Button拥有文本标签和一个可点击的区域,用户点击该区域即可触发相应的操作或事件。Button的主要功能有:触发操作:用户点击Button可以触发相应的操作,例如提交表单、搜索、切换页面等。提交数据:Button可以用于提交表单数据,将用户输入的数据提交到服务器进行处理。执行命令:Button可以执行系统或应用程序的命令,例如打印、保存、退出等。触发事件:Button可以触发自定义事件,通过与其他组件配合使用,可以实现复杂的交互效果。1.创建按钮语法说明:Button(label?:string,op

iOS 应用内购买 : executing code after App Store's "Buy" confirmation button is tapped but before user is charged

我的应用有大量用户购买了数量有限的消耗品。我想捕获用户使用AppStore的确认对话框和“购买”按钮确认购买的时刻,以便我可以调用服务器以确保用户可以收到他们的商品并自行取消交易(以避免用户被收费)如果不存在(即它们太慢)。我想在用户表示希望购买后不为他们保存消耗品,并且只在他们取消时才将其释放回消耗品池。拦截他们promise购买的时刻并检测是否仍然存在任何消耗品对于购买的整体竞争力非常重要(在我端为用户保存消耗品将允许用户无限期地坐在交易确认对话框屏幕上).有谁知道可以执行这种独特任务的编码策略吗?我曾尝试使用NSDefaultObserver,但运气不佳。

ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action

我在cocos2dxV3中有一个Sprite*类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画(Action)的方法。虽然我可以使用_player->pauseSchedulerAndActions()同时暂停和恢复Sprite的所有Action。我在sprite上使用“CCRepeatForever”Action,所以,我必须暂停一个以恢复另一个。请帮助通过标记或任何其他方法暂停操作。提前致谢。 最佳答案 糟糕我假设这是Objective-C,但@Droppy告诉我它不是。我没有意识到cocos2