我正在用android开发音频播放器。所以我想添加播放歌曲的详细信息,即艺术家姓名、持续时间、比特率和采样频率。我可以使用MediaStore.Audio.Medialibrary获取艺术家姓名和音乐文件的持续时间。但我无法获得同一文件的比特率和采样频率。那么我怎样才能得到相同的呢?据我所知,这可以通过使用native库来完成。但是不知道怎么办?那么有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案 您可以通过将文件大小除以以秒为单位的音频长度来近似它,例如,来self库中的随机AAC编码的M4A:FileSize:10.3MB(8701306
STM32F103一:ADC前言总结数据采集系统A/D转换原理A/D转换器的主要参数STM32ADC的一些配置扫描模式规则组注入组转换模式ADC寄存器ADC实验前言将模拟量转换为数字量的过程称为模数(A/D)转换,完成这一转换的器件叫模数转换器(ADC),将数字量转换为模量的过程叫数模(D/A)转换,完成这一转换的器件成为数模转换器(DAC)。可以去看看刘凯老师的课:https://www.bilibili.com/video/BV1at411K74k/?p=52&spm_id_from=pageDriver&vd_source=9385b7f8c739b9e3ef3f21ddaebd2eb9
一.为什么要使用ADC模拟数字转换器 STM32主要是数字电路,数字电路只有高低电平,没有几V电压的概念,所以如果想要读取电压值,就需要借助ADC模数转化器来实现。可以说ADC是模拟到数字的桥梁,与之相反的是DACPS:PWM也是数字到模拟的桥梁,在直流电机调速这种大功率应用场景,选择PWM等效模拟量而非DAC1.ADC(Analog-DigitalConverter)模拟-数字转换器2.ADC可以将引脚上连续变化的模拟电压转换为内存中存储的数字变量,建立模拟电路到数字电路的桥梁3.12位逐次逼近型ADC,1us转换时间输入电压范围:0~3.3V,转换结果范围:0~4095(3.3对应
不久前,我在显示纹理时遇到了问题,因为我使用纹理元素的边缘而不是纹理元素的中心作为纹理坐标。这与线性混合相结合,给出了平滑的颜色结果,而不是纹理给出的纯色。感谢这里给我的建议,我认为我的问题已经解决,因为我开始使用纹素中心作为坐标,但它只在一种情况下有效,我不知道为什么只在那种情况下。我会再次展示一些图片。这是我使用的纹理(32x32像素),边框为2像素:我正在绘制的整个对象由9个四边形组成,但它们只使用一个纹理(我展示的那个)。其中之一将作为我的问题的解释:我认为很明显该四边形的颜色未根据纹理正确设置。它看起来像是混合的问题,但为了设置纹理坐标,我使用了纹理元素的中心,如下所示:gl
有什么方法可以让Clang、GCC或VS仅使用标准C++(98/11/14)生成adc(带进位的加法)指令?(编辑:我的意思是在x64模式下,如果不清楚,请见谅。) 最佳答案 如果您的代码进行比较并将比较结果添加到某物中,则gcc5通常会发出adc(顺便说一下,gcc4.8不会发出adc这里)。例如,unsignedfoo(unsigneda,unsignedb,unsignedc,unsignedd){return(a+b+(c组装成foo:cmpl%ecx,%edxmovl%edi,%eaxadcl%esi,%eaxret但是,
在嵌入式(WindowsCE)C++项目中,我必须将任意采样率降低(或提高)到44100Hz。是否有用于音频重采样的免费且可移植的C/C++库? 最佳答案 这page列出了一堆选项。格式化发挥,留作记录。请查看上面的链接以了解重要的详细信息和许可证信息:libresample和sndfile-resample(来自libsamplerate)(在PlanetCCRMA发行版中)。libsoxr,SoX重采样器库ssrc(来自Shibatch)有一个项目结合了ssrcandsox2016年的新功能是Python(Cython)实现:r
我正在使用WindowswaveOutAPI(又名MME或多媒体扩展)mmsystem.h。某些程序会更改音频播放采样率(例如,从44.1kHz到48kHz),这对我的程序检测当前播放采样率非常有用,因此它可以警告用户Windows将重新采样程序的输出。根据本文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa909811.aspx,waveOutGetPlaybackRate返回设备当前正在执行的重采样百分比(例如,设备以44.1播放,而程序以44.1播放音频,因此它将返回1.0)。我很好奇是否有办法获得设备的绝对采样率,而不是相对的。在Windo
ADC—电压采集ADC简介STM32f103系列有3个ADC,精度为12位,每个ADC最多有16个外部通道。其中ADC1和ADC2都有16个外部通道,ADC3根据CPU引脚的不同通道数也不同,一般都有8个外部通道。ADC功能框图剖析电压输入范围 ADC输入范围为:VREF-≤VIN≤VREF+。由VREF-、VREF+、VDDA、VSSA、这四个外部引脚决定。 一般把VSSA和VREF-接地,把VREF+和VDDA接3V3,得到ADC的输入电压范围为:0~3.3V。 想让输入的电压范围变宽的话,在外部加一个电压调理电路,把需要转换的电压抬升或者降压到0
我正在尝试分析一些c++代码,使用g++编译,包括选项-pg,使用gprof。然而,尽管该程序在我的计算机上运行需要10-15分钟(CPU已满),但gprof生成的表格的%time、cumulativeseconds和selfseconds列完全是0.00s!calls列包含看起来正确的数据,例如超过150,000次对基本函数的调用。以下是所收集数据的示例:%cumulativeselfselftotaltimesecondssecondscallsTs/callTs/callname0.000.000.001560120.000.00perm::operator[](int)cons
我正准备为我在大学的副业编写一个音频文件转换器。作为其中的一部分,我需要采样率转换。但是,我的教授说要编写一个质量好又速度快的采样率转换器是相当困难的。在我对该主题的研究中,我发现了OSXCoreAudio框架中的一些函数,它们可以进行采样率转换(AudioConverter.h)。毕竟,一个操作系统必须有一些设施来为它自己的音频栈做这件事。您是否知道C/C++和Windows的类似方法,它们是操作系统的一部分或开源的?我很确定此功能存在于DirectX音频(XAudio2?)中,但我似乎无法在MSDN库中找到对它的引用。 最佳答案