我有一组短WAV文件,我想使用各种数字信号处理算法在Java中对其进行处理。为此,我需要获取一组int值样本,以11025Hz帧速率编码。源文件有几种不同的采样率,包括11025Hz和44100Hz。这是我试图用来阅读它们的代码://readtheWAVfileFileInputStreamfileInputStream=newFileInputStream(newFile("test.wav"));AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(fileInputStream);//copytheAud
这是一些代码段:AVURLAsset*songAsset=[AVURLAssetURLAssetWithURL:assetURLoptions:nil];AVAssetExportSession*exporter=[[AVAssetExportSessionalloc]initWithAsset:songAssetpresetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];NSLog(@"createdexporter.supportedFileTypes:%@",exporter.supportedFileTypes);exporter.outputFileTyp
目前我正在尝试从帧缓冲区中读取像素数据,以便在IOS中捕获屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels命令工作正常:-//buffers//Createadepthbufferthathasthesamesizeasthecolorbuffer.glGenRenderbuffersOES(1,&m_depthRenderbuffer);glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,m_depthRenderbuffer);glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES,GL_DEPTH_CO
在iOS中获取加载的.wav文件中的字节数很容易:UInt64dataSize=0;//dataSizeUInt32ps=sizeof(UInt64);//propertysizeif(AudioFileGetProperty(fileId,kAudioFilePropertyAudioDataByteCount,&ps,&dataSize))puts("errorretrivingdatachunksize");returndataSize;但是inthedocumentation我似乎无法找到有关如何确定PCM波形文件的采样率的任何信息。 最佳答案
标题说的是什么;基本上,如果您在iOS浏览器(例如iPhone)中显示图像,当图像尺寸超过某个限制时,图像将被缩减采样并以原始分辨率的一小部分显示(即1/n原始的像素数)。我猜这是一种避免因内存不足导致图像尺寸过大时浏览器崩溃的方法。我的问题是,在WebView(或浏览器)开始每n-th个像素采样之前图像尺寸的上限是多少?示例:当显示5760×1800图像时,它在浏览器中被下采样为1440×450(比例为1:4)。 最佳答案 刚刚完成一些测试,似乎iOS(至少在装有iOS4.2.1的iPhone3GS上)在达到1024px限制时会降
如何在运行时/实时使用音频单元对音频(PCM数据)进行重新采样?我有一个音频单元设置如下。-(void)setUpAudioUnit{OSStatusstatus;AudioComponentInstanceaudioUnit;AudioComponentinputComponent;AudioComponentDescriptionaudioComponentDescription;AudioStreamBasicDescriptionaudioStreamBasicDescription;//DescribeaudiocomponentaudioComponentDescripti
我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl
我一直在愉快地合成音频(44.1khz)并通过RemoteIO音频单元发送出去。我注意到,当通过HDMI输出到特定型号的电视时,我的应用程序的音频出现“乱码”。在我看来,问题与这台电视正在寻找48khz的音频数据有关。这里有一些问题:RemoteIO是否采用它输出到的任何设备的采样率?如果我通过HDMI将音频发送到要求48kz的设备,我的RemoteIO回调缓冲区会变成48khz吗?是否有一些简洁的方法来强制RemoteIO仍然以44.1khz的方式思考,并且足够聪明以在将数据传递给设备之前自行执行任何必要的采样率转换?如果RemoteIO确实只是遵从它所连接的设备,那么大概我需要在我
文章目录ADC模拟数字转换一、ADC模拟->数字转换1.ADC的基本介绍2.ADC的输入通道和两个转换单元3.ADC的触发源4.ADC连续转换or单次转换,非扫描or扫描模式5.ADC的数据对齐6.ADC的转换时间二、ADC的配置1.RCC开启时钟2.配置GPIO3.选择规则组或注入组的输入通道4.配置ADC初始化5.开关控制ADC6.开启软件触发ADC7.校准ADC8.读取ADC转换后的数据测试及程序的现象三、总结ADC模拟数字转换本文主要介绍STM32ADC模拟数字转换,对STM32中的ADC资源外设做一个总结,也算是对前期知识的一个复习,其中包括AD单通道采集,AD多通道采集。一、ADC
我正在编写一个应用程序来使用iPhone6上的内置麦克风录制单声道音频。当配置为以8000Hz录制时,这些应用程序可以正常工作。这是代码//Setupaudiosessionletsession=AVAudioSession.sharedInstance()//Configureaudiosessiondo{trysession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)varrecordSettings=[String:AnyObject]()recordSettings[AVFormatIDKey]=Int(kAudioForm