我正在刷新自己的内存信息,但我对单词的大小感到困惑。在我的理解中,Word不是一个通用定义的大小,而是由特定系统定义的大小(以字节数计)。根据维基百科:Hence,aprocessorwith32-bitmemoryaddressescandirectlyaccess4GiBofbyte-addressablememory.这是否意味着32位处理器可以处理4,294,967,295个字?32位Windows的RAM限制为4GB,但阅读单词的含义让我感到疑惑。Windows中的每个字是否等于1个字节?一个字的大小是否只是更大的字节数,而32位处理器能够处理8GB、10GB、12GB甚至更
我一直在研究将我的分配方法从简单的重载新转换为通过代码库使用多个分配器。但是,如何有效地使用多个分配器?我可以通过我的研究设计的唯一方法是让分配器是全局的。虽然,这似乎有问题,因为使用许多全局变量通常是一个“坏主意”。我正在寻找如何有效地使用多个分配器。例如,我可能有一个分配器仅用于特定子系统,而不同的分配器用于不同的子系统。我不确定这样做的唯一方法是否是通过使用多个全局分配器,所以我希望有更好的洞察力和设计。 最佳答案 在C++2003中,分配器模型被破坏,并没有真正合适的解决方案。对于C++2011,分配器模型是固定的,您可以拥
我一直在研究将我的分配方法从简单的重载新转换为通过代码库使用多个分配器。但是,如何有效地使用多个分配器?我可以通过我的研究设计的唯一方法是让分配器是全局的。虽然,这似乎有问题,因为使用许多全局变量通常是一个“坏主意”。我正在寻找如何有效地使用多个分配器。例如,我可能有一个分配器仅用于特定子系统,而不同的分配器用于不同的子系统。我不确定这样做的唯一方法是否是通过使用多个全局分配器,所以我希望有更好的洞察力和设计。 最佳答案 在C++2003中,分配器模型被破坏,并没有真正合适的解决方案。对于C++2011,分配器模型是固定的,您可以拥
今天,我读到了FRP(函数式响应式(Reactive)编程)。但是,我不知道这在引擎本身中有多少适合。看完GeroldMeisinger'sarticle,我的问题是,是否值得使用FRP而不是基于组件的架构。这是游戏引擎架构设计的近期future吗?这只是解决基于组件的架构的小问题的简单方法吗?我将不胜感激任何文章、解释、个人意见等。想一想商业游戏的引擎,特别是射击游戏或赛车游戏(3D游戏)。不要考虑2D平台游戏或其他更简单(谈论引擎复杂性)的平台游戏。我会使用C/C++(我注意到使用FRP的人依赖于Haskell,因为它的性质。但是,我看到thisdocument并且更喜欢站在C++
今天,我读到了FRP(函数式响应式(Reactive)编程)。但是,我不知道这在引擎本身中有多少适合。看完GeroldMeisinger'sarticle,我的问题是,是否值得使用FRP而不是基于组件的架构。这是游戏引擎架构设计的近期future吗?这只是解决基于组件的架构的小问题的简单方法吗?我将不胜感激任何文章、解释、个人意见等。想一想商业游戏的引擎,特别是射击游戏或赛车游戏(3D游戏)。不要考虑2D平台游戏或其他更简单(谈论引擎复杂性)的平台游戏。我会使用C/C++(我注意到使用FRP的人依赖于Haskell,因为它的性质。但是,我看到thisdocument并且更喜欢站在C++
我正在考虑将一些REST服务转移到NodeJS。我唯一担心的是这种解决方案的架构。它是否存在于某个地方?当然,我看到了一些像restify这样的库。这是一个好的开始,但还不够。我正在寻找层的分离、依赖注入(inject)、单元测试、csrf等等。 最佳答案 看这里:http://nodeframework.com/这是用于各种用途的Nodejs框架列表。你会显示网页吗?您可能会选择其中一种MVC模型。只是创建一个API?您只需要其中一个RESTAPI框架。日志记录、单元测试、文档样式等的选择并不特定于Node(尽管它相对较新)。有多
我正在考虑将一些REST服务转移到NodeJS。我唯一担心的是这种解决方案的架构。它是否存在于某个地方?当然,我看到了一些像restify这样的库。这是一个好的开始,但还不够。我正在寻找层的分离、依赖注入(inject)、单元测试、csrf等等。 最佳答案 看这里:http://nodeframework.com/这是用于各种用途的Nodejs框架列表。你会显示网页吗?您可能会选择其中一种MVC模型。只是创建一个API?您只需要其中一个RESTAPI框架。日志记录、单元测试、文档样式等的选择并不特定于Node(尽管它相对较新)。有多
我想实现这样的目标:varc=require('connect');varapp=c();app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requestfilter1");next();});app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requestfilter2");next();});app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requesthandler");res.end("hello");next();});
我想实现这样的目标:varc=require('connect');varapp=c();app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requestfilter1");next();});app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requestfilter2");next();});app.use("/api",function(req,res,next){console.log("requesthandler");res.end("hello");next();});
我正在构建一个现在相当大的nodejs应用程序。为了避免单片Node应用程序,我采用了更加模块化系统的架构路线,将多个组件分解为单独的npm模块。这些使用npm发布并安装在依赖模块中。我有大约6个不同的模块(我想分解更多),现在管理包变得很困难。问题是:存在嵌套依赖,所以如果我更改模块A,模块B依赖模块A,模块C依赖模块B,那么当我更新模块A时,我需要发布它的新版本,这意味着我需要更新它在模块B中,这意味着我还需要发布它,然后最后我需要在模块A中安装该新版本......你可以看到这可能是一个痛苦的地方。更何况所有package.json中的版本更新都是手动的,容易出错,等待每次发布也很