我有一个函数(modShape),它接受一个抽象基类(Shape)作为参数;在函数中,我想制作输入对象的拷贝,修改拷贝,然后将拷贝重新分配给输入对象,以便修改保留在modShape的范围之上。我已经设置了一个clone()成员函数来制作初始拷贝,它似乎运行良好。接下来,我使用doubleArea()成员函数修改拷贝,并尝试将其复制回输入对象。基类和派生类在header.h中定义:#ifndefHEADER_H_#defineHEADER_H_#include#includeusingnamespacestd;//Abstractbaseclass.classShape{public:/
我正在尝试在我的光线追踪器中实现柔和阴影。为此,我计划从交点向区域光源发射多条阴影光线。我的目标是使用球形区域光——这意味着我需要在球体上为光线的方向vector生成随机点(回想一下,光线是用原点和方向指定的)。我四处寻找在球体上生成均匀分布的随机点的方法,但它们似乎比我正在寻找的要复杂一些。有谁知道在球体上生成这些点的任何方法?我相信我的球体区域光源将简单地由其XYZ世界坐标、RGB颜色值和r半径定义。谢谢,感谢您的帮助! 最佳答案 GraphicsGemsIII,第126页:voidrandom_unit_vector(doub
我想结合智能指针使用访问者模式,但编译器似乎无法检测子类并匹配适当的函数。我写了一个SSCE来说明问题:测试.hpp:classVisitor;classArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor)=0;};classArea1:publicArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor);};classArea2:publicArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor);};classVisitor{public:virt
我正在尝试检查2个CGPath之间的重叠程度。我想到的最简单的方法是获取边界CGRect之间的重叠百分比。我知道当不同的路径占据相似的边界时这会失败。但是哦,如果你知道更好的方法......请帮忙。无论如何,当前的问题是计算矩形之间的重叠百分比。我看到CGRectIntersection函数获取相交的矩形。我可以计算这个矩形的面积,但似乎没有一种简单的方法来获得非相交区域的面积。有任何想法吗?从rectUnion的面积中减去该面积是否有意义?如果我正确理解rectUnion,如果并集和交集的大小相同,它们就完全重叠了? 最佳答案 我
我有一个只有横向的iPad应用程序,它加载了ViewControllers,其大小与1024x768的主ViewController相匹配。我注意到,虽然一切都正常显示,但我加载的View最右侧区域中设置的任何控件都无法触摸。一位friend建议我检查以确保我所有的XIB文件都在属性检查器中设置为“横向”方向。果然,我所有的XIB都设置为“纵向”。我完成了将所有XIB文件(50+)设置为以下设置的繁琐任务:属性检查器-尺寸:无方向:横向状态栏:无顶栏:无底栏:无模式:缩放以填充启用用户交互:选中绘图/不透明:勾选绘图/自动调整subview大小:选中尺寸检查员-显示:布局矩形宽度:10
我目前的一项工作是为iOSCocos2D创建一个2D可破坏地形引擎(参见https://github.com/crebstar/PWNDestructibleTerrain)。毫无疑问,它处于婴儿阶段,但自几周前开始以来,我已经取得了重大进展。但是,我在计算表面法线时遇到了一些性能障碍。注意:对于我的可破坏地形引擎,alpha为0被认为不是坚实的地面。下面发布的方法在给定小矩形(例如n-(CGPoint)getAverageSurfaceNormalAt:(CGPoint)ptwithRect:(CGRect)area{floatavgX=0;floatavgY=0;ccColor4B
在我的应用程序中,我想检查我的位置是否在定义的区域内。我知道区域坐标,我想在应用程序启动时检查它。我该怎么做?据我所知,地理围栏可以帮助我,但这种技术总是扫描用户的位置。我只需要手动检查。 最佳答案 如果您通过CLLocationManager手动检查获得了用户坐标,则将它们存储为CLLocation对象,然后有另一个CLLocation包含要检查的区域的中心点的对象。然后,您可以使用[someUserLocationObjectdistanceFromLocation:centralPointOfArea],这将为您提供用户与中心
我正在开发一个用户可以在屏幕上绘图的应用程序。我从Apple提供的GLPaint开始。我想检测用户是否对屏幕的特定区域进行了着色,我想每1/15秒(或类似的速度,非常快)检测一次。我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate然后将我的View绘制到该上下文中并遍历所有像素。我正在寻找更高效的东西......有帮助吗?更新我尝试使用glReadPixels()但它非常慢......也许我错过了什么......我试图读取100x100的区域,但这种方法需要1秒才能完成。这是我的代码-(void)isGameFinished{floatx=0;floaty
2013-05-29:使用最新配置和额外信息更新了问题。早些时候我在virtualbox图像中进行测试。现在我正在生产服务器上进行测试,它更好地反射(reflect)了现实世界。现在问题应该很清楚了。如果你之前帮助过我,请仔细阅读一遍目前我在PostgreSQL中发现了一个非常慢的查询,尽管我不明白它是如何变慢的。我将它缩小了一点,所以在这里发布它要小得多(而且快得多,但仍然很慢!)。小背景:在这个项目中,我有属于用户的广告。用户是国内某个地区的一部分。一个区域可以有多个子区域,所以区域表是一棵树。一个网络被分配给一个区域。在网络上过滤时,它应该过滤该区域及其在树中的所有子区域。因为我
我遇到这样的问题:$area="Dhaka";isset($area);//returnstruewhichisOKisset($area['division']);//returnstruewhy?//actually,anyarraykeyofareareturnstrueisset($area['ANY_KEY']);//thisismyquestion1isset($area['division']['zilla');//nowitreturnsfalse.//asIknowitshouldreturnsfalsebutwhypreviousonewastrue.现在如果我这样