从https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit示例项目时,我收到构建错误Invalidarchitecture:ARMv7。当部署目标为11或更高版本时,不支持32位架构。所有与部署设备和我的开发机器一起检查:我在部署设备上运行iOS11(iPhone6SPlus-ARKit不会在模拟器中运行),并且安装了Xcode9(并且在启动VisualStudioforMac之前启动过一次)。VisualStudioforMac也已更新到最新的稳定版本(ARKit目前在Alpha和Beta版本中
如何在不使用TestFlight的情况下分发iOS11Arkit应用程序?因为将用betaxcode版本构建的存档上传到Testflight不可能?看答案是的,这是可能的,但是随着Xcode的适当版本经常更改,这可能很棘手。目前,当前的XcodeBeta为Beta6。但是,您只能使用XcodeBeta5上传到测试Flight5。此限制仅列出这里.看来,测试飞行团队落后于XcodeBeta版本的发布时间表。您可以下载XcodeBeta5这里
使用Beta版的iOS11,即使使用3DOF,ARKIT应用程序也会崩溃,而3DOF应该与旧设备兼容?如果不支持ARKIT,我该如何防止应用程序崩溃?看答案支持的设备从iOS11开始,你不能在旧设备上使用ARKIT:重要的ARKIT需要带有A9或更高版本的iOS设备。要使您的应用仅在支持ARKIT的设备上可用,请使用应用程序信息的uirequireddevicecapabilities中的ARKIT密钥。如果增强现实是您应用程序的次要功能,请使用发出的属性来确定当前设备是否支持您要使用的会话配置。设备应具有A9或更高版本的处理器。您只能使用:iPhoneSE,iPhone6s和更新(7、8,X
在上一节中已经了解了iOSARkit进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。 iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR体验使用设备后置摄像头进行世界跟踪、虚实融合,通常使用ARWorldTrackingConfiguration配置跟踪使用者的真实环境。除了进行虚实融合,我们通常还利用后置摄像头采集的图像信息评估真实世界中的光照情况、对真实环境中的2D图像或者3D物体进行检测等。 对具备前置深度相机(TrueDepthCamera)或者A12及以上处理器的设备,使用
前言AR框架的一个核心是含能够理解特征的场景和各种类型的锚点。锚点有很多种,可根据特定场景来摆放3D模型,甚至可以真人来做距离测量(ARBodyAnchor)。并且这些框架不容忽视的优势是具有进行场景重建和人形遮挡(occlusion)的32位尝试数据。事实上,AR框架的大部分新功能都增强了AR体验质量。硬件也是如此,苹果全新的U1和R1芯片就带来了AR体验质量的跃升。今年苹果带了全新的VisionPro头显(微软HoloLens的一大竞争对手),让我们可以通过手势、眼部追踪和声音指令来与AR场景进行交互。这我们进入了全新的空间计算时代。有哪些玩家GoogleARCore可用于构建Androi
在我的ARKit应用程序中,我展示了一个模态窗口。当我关闭模式并返回到ARSCNView时,我发现session由于以下代码而暂停:overridefuncviewWillDisappear(_animated:Bool){super.viewWillDisappear(animated)//Pausetheview'ssessionsceneView.session.pause()}当我关闭模式并返回到ARKit相机View屏幕时,这段代码被触发:overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(anima
如何在ARKit场景中左右移动对象而不改变其Y轴,如果它在空中那么它不会改变它并且只是在屏幕中左右移动? 最佳答案 这将是一个非常笼统的例子,如果你把你的问题说得更详细或者举例说明你正在尝试做什么,我可以得到更具体的例子。假设您希望对象仅在其x轴上移动,并且您有一个名为selectedObject的SCNNode类型的对象,您可以这样做selectedObject.position=SCNVector3Make(value,selectedObject.position.y,selectedObject.position.z)在这种
与多个用户/设备一起使用Apple的新ARKit的最佳方法是什么?似乎每个设备都可以分别了解自己的场景。到目前为止,我最好的猜测是使用原始特征点位置,并尝试在设备之间进行匹配以将不同的视图点粘合在一起,因为ARKit没有提供任何绝对参考引用。===编辑1,我尝试过的事情===1)特征点我一直在玩耍,并且暴露了原始特征点,现在我确信在它们的当前状态下它们是死胡同:它们不是原始特征点,它们仅公开位置,但通常不会在跟踪的特征点中找到任何属性它们的实例化不会在帧之间继续,位置也不完全相同通常会发生这样的情况,即当摄像机输入几乎没有变化时,报告的特征点变化很大,要么出现很多,要么消失很多。因此,
之前我使用vuforia(unity)为iOS开发了一个AR应用程序。现在我必须使用ARKit实现相同的应用程序。ARKit很棒,除了没有标记检测。我尝试过使用视觉来检测标记,但到目前为止没有成功。我可以提供一些用于标记检测并在iOS标记上显示3d模型的样本吗?提前致谢。 最佳答案 有多种方法可以实现您的目标,但可以说最简单的方法是使用图像作为标记。从ARKit1.5开始,您可以使用ReferenceImages放置AR内容,这与您在Vuforia中使用的标记基本相同>或EasyAR。供您引用,referenceImage很简单:A
好的,我是SceneKit和ARKit的新手,我只想将我添加到场景中的任何模型设置为具有特定的明亮照明。我已经使用ARSceneView尝试了自动更新照明设置的所有不同配置,但是唯一真正产生明显差异的是autoenablesDefaultLighting:funcsetup(){antialiasingMode=.multisampling4X//autoenablesDefaultLighting=truepreferredFramesPerSecond=60contentScaleFactor=1.3ifletcamera=pointOfView?.camera{camera.wa