我创建了一个基本场景,并添加了一个dae文件。首先,每次我运行或保存项目时,我都会弹出:无法保存文件“billboard.dae”。虽然它仍然运行,但很烦人。但问题是我无法缩放对象。我尝试了不同的值0.5s和>1但似乎没有任何效果。这是我的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.delegate=selfsceneView.showsStatistics=trueletscene=SCNScene(named:"art.scnassets/billboard.dae")!letbillboardNode=scen
我正在尝试保存然后将ARKitARWorldMap加载到本地文件。我似乎有储蓄工作正常:funcsaveWorldMap(){ARView?.session.getCurrentWorldMap{[unownedself]worldMap,erroringuardletmap=worldMapelse{return}do{letdata=tryNSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject:map,requiringSecureCoding:true)do{leturl:URL=URL(fileURLWithPath:self.worldMapF
我目前正在开发ARKit(SpriteKit)应用程序。我注意到,如果我将一个节点放在100米处,该节点会显示得很好,但如果我将它设置为101米或更远,它就不会显示.这是距离限制吗?vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.x=1translation.columns.3.y=1translation.columns.3.z=-100lettransform=simd_mul(currentFrame.camera.transform,translation)letanchor=ARAnchor(name:
为什么Apple的软件工程师确实删除了ARPlaneDetectionenum并制作了ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetectionstruct?是:publicenumARPlaneDetection:UInt{case.nonecase.horizontal}现在:publicstructPlaneDetection:OptionSet{publicinit(rawValue:UInt)publicvarhorizontal:ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection{get}publicvarve
一如既往,我需要你的帮助。我需要从起始值(声明为SCNVector3)绘制一条直线,并连接到现实世界中的位置,直到终点。有人可以用几行代码向我解释我该怎么做吗?谢谢你! 最佳答案 您需要实现:touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled为您的相机ViewController。在touchesBegan中,您需要在UITouch位置为当前ARFrame进行hitTest。然后你将拥有你的startPosition和你的lastTouch,这是你的开始UITouch。然后
有没有什么地方可以使用ARKit获取相机和人脸之间的距离? 最佳答案 我认为这可以通过使用ARFaceAnchor.leftEyeTransform和ARFaceAnchor.rightEyeTransform属性实现。一旦你有了这些,你就可以使用眼睛的worldPosition并减去相机的位置来获得眼睛到相机的大致距离,例如SCNVector3Zero。下面是一个非常粗略的例子,所有代码都被注释了,所以应该很容易理解://------------------------------//MARK:-SCNVector3Extensi
我正在尝试使用SceneKit和ARKit创建原语。无论出于何种原因,它都不起作用。letbox=SCNBox(width:0.1,height:0.1,length:0.1,chamferRadius:0)letnode=SCNNode(geometry:box)node.position=SCNVector3(0,0,0)sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)我还需要输入相机坐标吗? 最佳答案 您的代码看起来不错,应该可以工作。我试过如下代码:在使用ARKit模板创建新应用后,我替
我使用AR套件进行图像识别,当检测到图像时我需要在呈现的场景中显示和播放视频(如检测到的图像上方)?lazyvarfadeAndSpinAction:SCNAction={return.sequence([.fadeIn(duration:fadeDuration),.rotateBy(x:0,y:0,z:CGFloat.pi*360/180,duration:rotateDuration),.wait(duration:waitDuration),.fadeOut(duration:fadeDuration)])}()lazyvarfadeAction:SCNAction={retu
我正在尝试将我放置的SCNNode对象移动到表面上。当我第一次开始移动时,它会移动,但比例会发生变化,它会变小。这是我做的;@IBActionfuncdragBanana(_sender:UIPanGestureRecognizer){guardlet_=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}if(sender.state==.began){letlocation=sender.location(in:self.sceneView)lethitTestResult=sceneView.hitTest(location,option
试图找出如何解决将着色器应用于我的ARSCNView的问题。以前,在使用标准SCNView时,我已经能够通过以下方式成功应用失真着色器:ifletpath=Bundle.main.path(forResource:"art.scnassets/distortion",ofType:"plist"){ifletdict=NSDictionary(contentsOfFile:path){lettechnique=SCNTechnique(dictionary:dictas![String:AnyObject])scnView.technique=technique}}用ARSCNView