我目前正在学习在Unity和Swift中做一些ARKit的事情。有人知道如何让我的物体的光适应环境光吗?谢谢! 最佳答案 ToenableARKit'sLightEstimationusethiscode:在viewDidLoad()方法中启用光照估计:configuration.lightEstimationEnabled=true利用lightEstimate.ambientIntensity更新光照:funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInt
我正在使用ARKit将虚拟对象放置在真实环境中。它在Xcode9和iOS11中运行良好。但是当我更新Xcode和iOS时,如果我将虚拟对象放在检测到的平面上,它就会卡住,如果我旋转相机,相机也会不断制动。我正在登录XcodeWorldtrackingperformanceisbeingaffectedbyresourceconstraints1指导我解决这个问题。 最佳答案 仅允许纵向设备方向。它为我解决了这个错误。 关于ios-ARKit2:Place3DobjectsusingARK
只是想知道是否有可能(我知道,但如何)像在Measure应用程序中一样在ARSCNView中绘制虚线?也许有一种开箱即用的场景节点的方法,idk。我一直在使用SCNCylinder绘制直线,IDK是否可以重复使用它并进行调整,或者我们必须使用一种完全不同的方式来制作虚线。importSceneKitclassCylinderLineNode:SCNNode{private(set)varcylinder:SCNCylinderprivate(set)varpositionA:SCNVector3private(set)varpositionB:SCNVector3init(withpo
我正在尝试做一些简单的事情,但我遇到了一个破坏ARKit体验的问题。我想将3d模型(SCNNode)固定到手机屏幕上的某个位置。我能够做到这一点,但目前的体验似乎很糟糕。当我将我的节点添加到场景中时,我的节点在它卡住到位之前有大约一秒钟左右的时间移动。这种初始移动非常糟糕,因为节点可能会卡住在相机的视野之外(因此您不会在屏幕上看到它)。我使用的代码:letscene=SCNScene(named:"resources.scnassets/model.scn")!letnode=scene.rootNode.childNode(withName:"model",recursively:t
今天早上,我已将我的Xcode9beta1更新为Xcode9beta6。我正在使用ARKit,我的应用程序在beta1上运行良好,但现在,当我运行我的应用程序时,出现此错误:////dyld:Symbolnotfound:_OBJC_CLASS_$_ARConfiguration//Referencedfrom:/var/containers/Bundle/Application/5B74AF4C-011C-45B0-8BAD-DEF3DA7C0DFA/testARKit.app/testARKit//Expectedin:/System/Library/Frameworks/ARKi
我是ARKit的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。我正在按照Apple演示项目的步骤进行操作:在增强现实中处理3D交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中使用添加anchor,它工作完美。但是当我更改时使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它始终放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加anchor相同。//Testaddusdzobjectguardleturl=Bundle.main.url(forResource:"wheelbarrow",withExtension:"usdz"),letobject=Virt
任何人都可以建议我如何以编程方式向3D对象添加阴影。请看下图。我想以同样的方式以编程方式在椅子下添加阴影. 最佳答案 //ToAddShadowon3DModelJustCopyPastethiscodeanditwillappearashadowof3DModelonGroundletflourPlane=SCNFloor()letgroundPlane=SCNNode()letgroundMaterial=SCNMaterial()groundMaterial.lightingModel=.constantgroundMater
我正在研究ARKit,这是我的开始。我添加了3D模型以显示在我的ARSCNView上。我正在学习本教程:https://www.appcoda.com/arkit-3d-object/我使用的是本教程中提供的相同车型。当我将场景节点添加到rootNode时。模特位置不对。我的代码如下:@IBOutletweakvarsceneView:ARSCNView!funcaddCar(x:Float=0,y:Float=0,z:Float=-0.5){//Safelyinitializecar.daesceneguardletcarScene=SCNScene(named:"car.dae")
当我点击ARKit场景中的一个特定点时,我会得到该点相对于我的设备的位置(我说的对吗?)我想知道地球上该点的绝对位置,而不仅仅是相对于我的设备。到目前为止,我的逻辑是获取longitude、latitude、altitude、heading(指南针方向)和attitude(旋转)并据此计算出该点的绝对位置。想知道是否有比这更简单的方法。 最佳答案 ARKit没有任何用于跟踪设备位置或将内容放置在“绝对”地理空间坐标中的功能。实际上做到这一点(并且做得很好)是一个难题……但是有一些事情可以帮助您。首先,检查ARSessionConfi
我需要一些帮助来使用新的appleARKit放置3D模型。是否可以放置类型为OBJ的对象?我正在尝试放置头骨的3d模型。//LoadtheOBJfileletbundle=Bundle.mainguardleturl=bundle.url(forResource:"Cranial",withExtension:"obj")else{fatalError("Failedtofindmodelfile")}letasset=MDLAsset(url:url)guardletobject=asset.object(at:0)as?MDLMeshelse{fatalError("Failedt