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c# - 从 C++ 使用 Debug.Log

在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接

c# - Debug 和 Release 模式之间的异常堆栈跟踪差异

下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\

c# - 为什么即使进程确实存在,Process.WaitForExit 也会抛出 "no process"异常?

我有一个包含此代码的Windows服务:publicstaticvoidExtractTextInner(stringsource,stringdestination){ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo();startInfo.FileName=EXTRACTOR_EXE_FILEPATHstartInfo.Arguments="\""+source+"\"\""+destination+"\"";startInfo.CreateNoWindow=true;startInfo.WindowStyle=ProcessWindowS

c# - 如何禁用在 Debug模式下嵌入的 Costura.Fody 资源?

我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

C# ASP.NET : how to access cache when no HttpContext. 当前是否可用(为空)?

期间Application_End()在Global.aspx中,HttpContext.Current为空。我仍然希望能够访问缓存-它在内存中,所以想看看我是否可以以某种方式引用它以将位保存到磁盘。问题-当HttpContext.Current为null时,有没有办法以某种方式引用内存中的缓存?也许我可以创建一个全局静态变量来存储指向缓存的指针,我可以根据HTTP请求更新它(伪:"static"=HttpRequest.Current)并通过Application_End()中的该指针检索对缓存的引用?有没有更好的方法在没有HttpRequest的情况下访问内存中的Cache?

c# - C#中#if DEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用这个?

C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O

c# - TypeLoadException 说 'no implementation' ,但它已实现

我的测试机器上有一个非常奇怪的错误。错误是:System.TypeLoadException:程序集“ActiveViewers(...)”中类型“DummyItem”中的方法“SetShort”没有实现。我只是不明白为什么。SetShort位于DummyItem类中,我什至重新编译了一个写入事件日志的版本,以确保这不是部署/版本控制问题。奇怪的是调用代码甚至没有调用SetShort方法。 最佳答案 注意-如果此答案对您没有帮助,请花时间向下滚动浏览此后人们添加的其他答案。简答如果您将方法添加到一个程序集中的接口(interface

c# - 为什么 List<>.OrderBy LINQ 在 Debug模式下比 IComparable+List<>.Sort 更快?

我感兴趣的是使用LINQ或通过实现IComparable接口(interface)和List.Sort对我的类进行排序是否会更快。当LINQ代码更快时,我感到非常惊讶。为了进行测试,我使用不太恰当的名称TestSort创建了一个非常简单的类,实现了IComparable。classTestSort:IComparable{privateintage;privatestringgivenName;publicintAge{get{returnage;}set{age=value;}}publicstringGivenName{get{returngivenName;}set{givenN

c# - 在构建服务器 : Release or Debug code? 上进行单元测试

在.NET(C#)中,使用调试/发布构建进行单元测试有什么优点/缺点吗?您通常使用哪种目标配置在构建服务器上进行单元测试?重要吗?关于代码覆盖率(对于这个,我猜需要调试版本)。 最佳答案 我建议运行发布代码。出于几个原因。1)这是客户将要使用的代码。2)某些代码具有特殊的调试条件,这会在调试版本和发布版本之间产生差异。 关于c#-在构建服务器:ReleaseorDebugcode?上进行单元测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http

c# - 无法远程调试 .Net 应用程序 "no symbols have been loaded for this document."

我正在尝试调试.Net应用程序。我将它(和.pdb)复制到VM。我能够附加到进程,但我的断点在附加后被禁用:“当前不会命中断点,没有为该文档加载任何符号。”我确信虚拟机上的PDB是正确的。我尝试将主机上的PDB路径添加到visualstudio的符号路径。我错过了什么?(Win7x86、VisualStudio10、.Net4)谢谢 最佳答案 问题是PDB文件必须放在VM和主机上的同一文件夹中。 关于c#-无法远程调试.Net应用程序"nosymbolshavebeenloadedfor