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ARM_day9 按钮控制LED灯、蜂鸣器、风扇实验

key.h#ifndef__KEY__H__#define__KEY__H__#include"stm32mp1xx_gpio.h"#include"stm32mp1xx_rcc.h"#include"stm32mp1xx_gic.h"#include"stm32mp1xx_exti.h"voidkey_config();voidall_led_init();voidfan_init();voidsp_init();#endifkey.c #include"key.h"voidkey_config(){ //RCC使能GPIOF时钟 RCC->MP_AHB4ENSETR|=(0X1MODER&

STM32通过DS18B20读取温度

DS18B20简介DS18B20是一款具有高精度温度测量的芯片,测温范围是-55摄氏度到125摄氏度。DS18B20使用单总线协议,总线通讯通过一根控制信号线实现。控制线需要一个弱上拉电阻,这样所有的器件都通过三态或者开漏极端口(就是DS18B20的DQ引脚)连接到总线上。在这个总线系统中,单片机(主机)通过每个器件的唯一64位编码识别并寻址总线上的器件。因为每个器件都有唯一的编码,实际上挂在总线上并可以被寻址的设备数量是无限的。DS18B20的另一个特点是其可以不需要额外供电运行。这种情况下供电是总线为高的时候,通过单总线在DQ引脚上的上拉电阻提供给器件的。总线高信号对一个内部电容充电,然后

STM32温度湿度采集(AHT20)

文章目录一、I2C总线通信协议原理1、I2C协议简介2、I2C物理层3、协议层(1)基本读写过程(2)通讯的起始和停止信号(3)数据有效性(4)地址及数据方向(5)响应4、软件I2C5、硬件I2C二、STM32基于I2C协议的温湿度传感器的数据采集1、代码撰写2、电路连接3、结果展示总结参考一、I2C总线通信协议原理1、I2C协议简介I2C通讯协议(Inter-IntegratedCircuit)是由Phiilps公司开发的,由于它引脚少,硬件实现简单,可扩展性强,不需要USART、CAN等通讯协议的外部收发设备,现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。STM32标准库则是在寄存

ios - 从 arm 汇编函数返回 float 到 objective-c

我编写了一个汇编函数,可以在iPhone4(32位代码)和iPhone6s(64位代码)上正常运行。我从objective-c中的调用函数传入了四个float。这是我用于4个float的结构,下面是该函数的原型(prototype)-可以在我的Objective-C代码顶部找到。structmyValues{//Thisisastructure.Itisusedtoconvenientlygroupmultipledataitemslogically.floatA;//Iamusingitherebecauseiwanttoreturnmultiplefloatvaluesfrommy

ARM开发工程与射频工程的蓬勃发展

导言:        ARM架构和射频工程在科技领域的发展扮演着重要的角色,它们不仅影响了移动通信领域,还在嵌入式系统、物联网、智能制造等多个领域崭露头角。本文将深入探讨ARM开发工程与射频工程的发展历程,详细剖析起初阶段的奠基、面临的问题、业务内容、当前研究方向、用到的技术、实际应用场景、未来发展趋势,并提供相关链接供读者深入了解。1.ARM开发工程的初期阶段:1.1架构诞生:ARM公司的创立:1990年ARM公司的创立标志着RISC架构的新篇章,为处理器提供了更高的性能和更低的功耗。1.2面临的问题:CISC与RISC竞争:初期ARM架构需要与传统的CISC架构竞争,不断证明其在性能和功耗

c++ - 仅在构建框架时架构 arm64 的 undefined symbol

我正在尝试构建链接到第3方SDK(用C++编写)的框架。我在为我的iPhone6s构建它时遇到此错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_deblock_vert_lpf9",referencedfrom:_deblock_vertinlibpostprocess.a(postprocess.o)ld:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)但是,当我将这些相同的SDK文件复制到另

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ARM 驱动 1.22

linux内核等待队列wait_queue_head_t头文件 include定义并初始化wait_queue_head_tr_wait;init_waitqueue_head(&cm_dev->r_wait);wait_queue_head_t表示等待队列头,等待队列wait时,会导致进程或线程被休眠,一个等待队列头中可以有很多的等待队列元素。每个元素绑定一个进程或者线程。这里绑定进程或者线程的目的,是为了在执行wakeup时,知道应该唤醒谁。Linux字符设备驱动开发基础——read()、write()相关函数解析在Linux字符设备驱动中,用户程序使用read()、write() 相关函

关于使用CubeMX时出现 “but MDK-ARM V5project generation have a problem” 的问题

关于使用CubeMX时出现“butMDK-ARMV5projectgenerationhaveaproblem”的问题问题:近日在使用CubeMX生成keil的工程文件的时候出现一个这样的弹窗:打开工程文件后发现相关启动文件缺失。导致无法编译通过。虽然将相关文件重新添加进工程也能解决问题,但这不是问题的根本。通过观察对比以前成功正确建立的工程文件发现,导致此次问题的原因是保存工程文件时路径使用了中文!!!解决:解决办法也很简单,保证生成文件时全是英文路径就可以了。这时候就不会再有弹窗提醒haveaproblem,而是成功生成。现在再来观察工程文件夹,打开工程文件。发现比起中文路径下生成的工程文